20 February 2024 Oleh mzakyrakhmat Dilihat 1068 kali
Industri Game Indonesia: Game Indonesia Siap Mendunia
Industri permainan video di Indonesia terus mengalami pertumbuhan yang pesat, fenomena ini dibuktikan dengan peningkatan yang signifikan dalam pembelian permainan hingga Maret 2023. Data menunjukkan bahwa mayoritas masyarakat Indonesia aktif melakukan pembelian dalam permainan video, hal ini mencerminkan adopsi yang luas terhadap berbagai model bisnis yang tersedia di pasar permainan video.
Hasil survei yang dilakukan oleh Statista menunjukkan bahwa 41% dari total responden melakukan pembelian dalam permainan (in-game purchases), sebuah angka yang mencerminkan popularitas model bisnis premium di mana pemain dapat membeli item virtual atau fitur tambahan. Selain itu, sebanyak 38% responden lebih memilih untuk mengunduh permainan secara digital daripada membeli versi fisiknya, perilaku ini mencerminkan tren yang sedang populer terkait dengan game downloads.(Consumer Insights Global survey, 2023)
Penting juga untuk mencatat bahwa pembelian permainan game (online games) mencapai 37% dari total responden, menunjukkan bahwa game memiliki popularitas yang signifikan di kalangan pemain di Indonesia. Sementara itu, pembelian melalui langganan mencapai 17%, menandakan minat yang meningkat terhadap layanan berlangganan seperti cloud gaming atau perpustakaan game diantara pemain di Indonesia.
Meskipun industri permainan video terus berkembang dan menarik minat yang luas, hasil survei juga mengungkapkan bahwa dari total responden, hanya sebanyak 7% yang tidak memainkan video game sama sekali. Hal ini menunjukkan bahwa minat dan keterlibatan dalam permainan video telah menjangkau sebagian besar lapisan masyarakat, karena hanya sebagian kecil yang tidak tertarik atau terlibat dalam bermain game.
Secara keseluruhan, data ini menunjukkan bahwa industri video game memiliki pangsa pasar yang signifikan di Indonesia, dengan beragam model pembelian yang menjadi pilihan para pemain. Dengan tren ini, diperkirakan industri game akan terus berkembang dan memberikan kontribusi positif terhadap ekonomi dan budaya di Indonesia.
Menurut Outlook Pariwisata & Ekonomi Kreatif 2021/2022 , subsektor aplikasi dan game berhasil menyumbang PDB sebesar Rp31,25 Triliun pada 2021. Hebatnya, subsektor ini menjadi subsektor dengan laju pertumbuhan tertinggi kedua (sebesar 9,17%), setelah subsektor televisi dan radio (9,48%).(Kemenparekraf/Baparekraf RI, 2023)
Grafik Video game purchases in Indonesia March 2023
Peningkatan signifikan dalam industri permainan video di Indonesia tidak hanya memberikan dampak positif pada popularitas dan adopsi permainan video, tetapi juga berkontribusi secara substansial terhadap peningkatan jumlah lapangan pekerjaan di subsektor aplikasi dan game. Diperkirakan bahwa sebanyak 10.917 pekerja baru telah bergabung dalam subsektor ini, menunjukkan pertumbuhan yang mengesankan dalam hal penciptaan peluang kerja. Data ini menggambarkan bahwa pada tahun 2021, sekitar 140.321 orang telah terlibat dalam industri yang menjanjikan ini, menunjukkan potensi besar dalam menciptakan lapangan pekerjaan yang berkelanjutan dan bermanfaat bagi ekonomi Indonesia.
Fenomena ini juga menyoroti perkembangan yang pesat dalam industri game di Indonesia, yang terbukti dari munculnya banyak pengembang game lokal yang telah berhasil memasarkan karya-karya mereka melalui platform distribusi digital game seperti STEAM atau melalui platform mobile seperti App Store atau Play Store. Kehadiran para pengembang game lokal ini tidak hanya meningkatkan diversitas dalam konten permainan yang tersedia bagi para pemain, tetapi juga memperluas pangsa pasar untuk industri permainan video Indonesia secara keseluruhan.
Salah satu contoh nyata dari keberhasilan ini adalah game Coral Island, yang diciptakan oleh pengembang indie game dari Yogyakarta, yaitu Stairway Studio. Coral Island telah menarik perhatian masyarakat internasional bahkan sebelum dirilis secara resmi. Sebelum diluncurkan, Coral Island berhasil mendapatkan dukungan yang luar biasa saat dikampanyekan melalui platform pendanaan Kickstarter, yang merupakan platform untuk proyek-proyek industri kreatif.
Pendanaan yang berhasil dikumpulkan sebesar USD1,6 juta atau sekitar Rp24,3 miliar, Coral Island menjadi salah satu game dari Indonesia yang berhasil meraih pendanaan terbanyak di Kickstarter. Untuk memperluas brand di kalangan masyarakat umum, pengembang melakukan kampanye pemasaran yang luas melalui media sosial. Selain itu, mereka juga melibatkan sejumlah komunitas gamer sebagai sarana promosi.
Melihat kesuksesan developer game di Indonesia, terdapat beberapa faktor yang bisa dijadikan contoh bagi para penggemar game yang ingin memulai perjalanan menciptakan game mereka sendiri (Buckingham, 2023):
Untuk menciptakan game, penting untuk memahami dasar mekanika dan alat yang diperlukan, termasuk pemahaman tentang program komputer yang esensial. Hal ini merupakan fondasi yang krusial bagi setiap pengembang game, karena tanpa pemahaman yang memadai tentang mekanika dasar dan alat-alat yang diperlukan, sulit untuk menciptakan pengalaman game yang berkualitas. Kemampuan dasar ini membuka pintu bagi eksplorasi kreatif dalam pengembangan game, memungkinkan pengembang untuk mewujudkan visi mereka dengan lebih baik. Dengan memahami dasar-dasar ini, pengembang dapat memperluas kemampuan mereka dalam menciptakan pengalaman game yang inovatif dan menarik bagi para pemain.
Penting untuk melakukan riset dan memahami tren genre game yang sedang populer saat ini. Dengan ragamnya genre game yang tersedia, riset akan memainkan peran penting dalam menentukan jenis game yang ingin dibuat serta platform mana yang paling sesuai, apakah itu konsol game tradisional atau perangkat mobile. Dengan memahami tren ini, pengembang dapat membuat keputusan yang lebih terinformasi tentang arah dan fokus pengembangan game mereka, sehingga meningkatkan kesempatan untuk menarik perhatian pemain dan mencapai kesuksesan dalam pasar yang kompetitif.
Pemahaman tentang aspek bisnis dalam pembuatan video game merupakan langkah penting bagi pengembang. Salah satu tujuan utama perusahaan dalam menciptakan game adalah memperoleh keuntungan finansial. Oleh karena itu, pemahaman yang kuat tentang rencana bisnis umum sangatlah krusial untuk mengartikulasikan visi di balik game yang akan dipasarkan. Hal ini meliputi wawasan mendalam tentang aspek teknis dan desain dalam pengembangan video game, serta pemahaman terhadap seluruh proses bisnis industri game, mulai dari teori hingga produksi. Dengan demikian, pengembang dapat membuat keputusan yang lebih cerdas secara finansial dan memastikan kesuksesan jangka panjang bagi game yang mereka kembangkan.
Pengembang dengan anggaran kecil dan sumber daya terbatas dapat memanfaatkan rekomendasi praktis dan teknik untuk membangun visibilitas serta menjual game mereka. Kampanye Kickstarter bisa menjadi solusi untuk mendapatkan dana, sementara promosi melalui media sosial dan pembuatan forum khusus bagi pemain game dapat membantu memperluas jangkauan audiens. Dengan strategi pemasaran yang terencana dengan baik, pengembang dapat meningkatkan kesadaran akan game mereka, menarik lebih banyak pemain, dan menciptakan forum penggemar yang loyal.
Secara keseluruhan, menciptakan game sendiri merupakan jalur karier yang menjanjikan, menghasilkan keuntungan finansial sekaligus memberikan kontribusi signifikan terhadap penciptaan lapangan kerja. Namun, kesuksesan dalam bidang ini tidak dapat dicapai secara instan. Diperlukan proses panjang serta langkah-langkah yang tepat untuk menghasilkan permainan yang berkualitas dan diminati pasar. Pentingnya memiliki pemahaman mendalam tentang mekanika dasar permainan, tren dalam berbagai genre, aspek-aspek bisnis, dan strategi pemasaran tak terbantahkan.
Di tengah persaingan yang ketat dalam industri ini, hanya mereka yang memiliki pemahaman yang komprehensif tentang semua aspek yang terlibat yang memiliki peluang terbaik untuk mencapai kesuksesan. Kesabaran, ketekunan, dan komitmen untuk terus belajar juga merupakan kunci untuk menjadi pengembang game yang sukses. Dengan menggabungkan semua elemen ini, pengembang permainan memiliki peluang yang lebih besar untuk menciptakan permainan yang inovatif dan berhasil di pasaran yang semakin kompetitif.
Referensi
Buckingham, C. (2023). Business Planning for Games. CRC Press. https://doi.org/10.1201/9781003352594
Consumer Insights Global survey. (2023, Juni 8). Video game purchases in Indonesia as of March 2023 [Graph]. In Statista. Statista. https://www.statista.com/forecasts/823418/video-game-purchases-in-indonesia
Kemenparekraf/Baparekraf RI. (2023, Juni 9). Perkembangan Industri Gim di Indonesia, Raih Penghargaan Internasional. Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif. https://www.kemenparekraf.go.id/hasil-pencarian/perkembangan-industri-gim-di-indonesia-raih-penghargaan-internasional
Penulis: Muhammad Zaky Rakhmat | Editor: Irma Sari R
03/12/2024 Book Review - Robotics and Automation in Industry 4.0 (Big Data for Industry 4.0)
29/11/2024 The 11th Literacy Event 2024: Fostering Learning, Transforming Lives
28/11/2024 Tips dalam Mempublikasikan Karya Ilmiah: Panduan Praktis untuk Akademisi
26/11/2024 Open Library Telkom University Menerima Kunjungan Studi Banding Universitas Hasanuddin Makassar
22/11/2024 Open Library Telkom University Menerima Kunjungan Studi Banding Universitas Muhammadiyah Sukabumi
19/11/2024 Literasi Keuangan: Risiko Kecanduan dan Kerugian Finansial dari Judi Online
06/11/2024 Sesi kegiatan literasi kewirausahaan, siap usaha dengan AI
01/11/2024 Literasi Digital: Memahami Penggunaan Framing di Media Sosial
30/10/2024 Perpustakaan Inklusif: Mewujudkan Akses Informasi untuk Semua
29/10/2024 Kegiatan Literacy Event 2024 Mendorong Inklusi dan Keberagaman di Perpustakaan Akademik
22/10/2024 Memahami Peran Kecerdasan Buatan dalam Akademik melalui Sesi AI for Research
18/10/2024 Workshop Pipe Cleaner Flower: Mengembangkan Kreativitas menjadi Penghasilan
17/10/2024 Menuju Publikasi Berkualitas: Sesi Literasi Riset Bersama Springer Nature
14/10/2024 Membangun Komunikasi yang Inklusif Melalui Workshop Bahasa Isyarat Bisindo
11/10/2024 Mengenal Bahasa Isyarat di Indonesia BISINDO dan SIBI
04/10/2024 Topik Design Thinking Berhasil Menarik Seribu Mahasiswa di Sesi Pembuka Literacy Event 2024
30/09/2024 Manfaat Turnitin dan iThenticate: Alat Pencocokan Teks dan Pencegahan Plagiarisme
25/09/2024 Book Review - The Young Entrepreneur
20/09/2024 Telkom University Open Library Raih Juara 3 Kompetisi Inovasi Perpustakaan Perguruan Tinggi 2024
17/09/2024 Mengenal H-Index: Ukuran Produktivitas dan Dampak Ilmiah Peneliti
05/09/2024 Open Discussion 4: Kreativitas Digital Melalui Desain Grafis dengan Canva
31/08/2024 Telkom University Open Library Dikunjungi Tim Juri Lomba Inovasi Perpustakaan Perguruan Tinggi 2024
28/08/2024 Indeks Jurnal dan Jenis-Jenisnya: Pemahaman dan Fungsinya dalam Dunia Akademik
16/08/2024 Masalah dalam Dunia Kerja “Burnout”
13/08/2024 TA Exposure - Desain Buku Digital Proteksi Kejahatan Seksual
06/08/2024 Book Review "Digital Leadership: Changing Paradigms for Changing Times Second Edition"
29/07/2024 Proses Konversi Karya Ilmiah Menjadi Buku
29/07/2024 Open Library Book Review Video Challenge
16/07/2024 TA Exposure - Transformasi Bentuk Aksara Sunda Dalam Perancangan Produk Sepatu
15/07/2024 Kebangkitan Kembali Filsafat Stoik: Kebijaksanaan Kuno untuk Masa Kini
25/06/2024 TA Exposure - Pemanfaatan Limbah Kain Katun Menggunakan Teknik Felting Sebagai Produk Fashion
25/06/2024 Proses Kreatif Menulis: Menggali Ide hingga Menerbitkan Karya
19/06/2024 Open Discussion 3 Konversi Tugas Akhir menjadi buku Nonfiksi
19/06/2024 Studi Banding Pustakawan Universitas Indonesia ke Open Library
10/06/2024 Open Library terima studi banding dari ISI Surakarta
10/06/2024 Tel-U Openlibrary Virtual Tour
09/06/2024 Book Review "Understanding Social Networks Theories, Concepts, and Findings"
06/06/2024 Menjaga Kesehatan Mental dengan Biblioterapi
03/06/2024 TA Exposure - Perancangan Jam Tangan Fashion Unisex dari Daur Ulang Papanskate (Skateboard) Bekas
30/05/2024 TA Exposure - Desain Buku Edukasi Pengolahan Sampah Organik Rumah Tangga di Kota Pekanbaru
27/05/2024 Instagram: Dari Platform Berbagi Foto hingga Alat Pemasaran Digital yang Efektif
15/05/2024 Open Library Bandung Menjadi Destinasi Studi Banding Poltekes Kemenkes Jakarta 2
07/05/2024 Book Review "Discrete Mathematics for Computer Science"
02/05/2024 TA Exposure - Perancangan Sistem Hidroponik Bayam Merah dengan Air Elektronis
29/04/2024 Studi Banding UNJ di Open Library Telkom University
22/04/2024 Manfaat Ruang Terbuka Hijau di Lingkungan Universitas
04/04/2024 Mudik Lebaran: Tradisi, Tantangan dan Keselamatan
03/04/2024 Open Library Book Review "Professional Hotel Front Office Management"
28/03/2024 User Education Tahap I untuk Mahasiswa Telkom University Surabaya
28/03/2024 Beragam Hidangan Ramadhan dan Tips Konsumsi Makanan Sehat selama Puasa
28/03/2024 TA Exposure - PERANCANGAN SISTEM MONITORING LOKASI LANSIA DI LUAR RUANGAN BERBASIS IOT
28/03/2024 TA Exposure - Machine Learning Based Elderly Fall Detection System
27/03/2024 Open Library Bandung Menjadi Destinasi Studi Banding Poltekes Banjarmasin
22/03/2024 Manfaat Berpikir Kreatif untuk Mahasiswa dalam Dunia Modern
21/03/2024 Open Library Melakukan Studi Banding ke Perpustakaan Universitas Kristen Petra (UK Petra)
15/03/2024 Form Pergantian Approval
29/02/2024 Peran Entrepreneurial University dalam Pembangunan Ekonomi dan Masyarakat
26/02/2024 Tel-U Document Selection Information
21/02/2024 Open Library Book Review "Make an Arduino-Controlled Robot "
29/01/2024 Open Educational Resources (OER)
19/01/2024 Literasi Kopi
18/01/2024 Komunikasi Politik: Memahami Kekuatan Pesan dalam Dunia Politik
12/01/2024 Pustakawan Universitas Trisakti Kunjungi Open Library: Menimba Ilmu dan Berbagi Pengalaman
12/01/2024 Open Library Book Review "Theorizing Crisis Communication"
09/01/2024 Infografis
30/12/2023 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Desember 2023
29/12/2023 Galeri Kampus Utama
19/12/2023 Tel-U Openlib Mobile Application
18/12/2023 TENTANG REPOSITORI TELKOM UNIVERSITY
11/12/2023 AFTECH X TELKOM UNIVERSITY INFINITY GOES TO CAMPUS
08/12/2023 Galeri Kampus Jakarta
07/12/2023 Galeri Kampus Geger Kalong
30/11/2023 Library Newsletter | Tel-U Open Library, November 2023
17/11/2023 Privacy Policy
31/10/2023 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Oktober 2023
29/09/2023 Library Newsletter | Tel-U Open Library, September 2023
29/09/2023 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Agustus 2023
30/08/2023 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Agustus 2023
30/08/2023 Lokasi dan Jam Operasional
31/07/2023 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Juli 2023
30/06/2023 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Juni 2023
29/05/2023 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Mei 2023
25/05/2023 Layanan Digital Reading Area (Akses Kindle)
28/04/2023 Library Newsletter | Tel-U Open Library, April 2023
12/04/2023 User Guide, Jenis Dokumen yang harus diupload di Open Library
31/03/2023 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Maret 2023
29/03/2023 Sosialisasi Tugas Akhir Mahasiswa Sebagai Sumber Publikasi
28/02/2023 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Februari 2023
29/12/2022 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Desember 2022
30/11/2022 Library Newsletter | Tel-U Open Library, November 2022
31/10/2022 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Oktober 2022
30/09/2022 Library Newsletter | Tel-U Open Library, September 2022
30/08/2022 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Agustus 2022
31/07/2022 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Juli 2022
30/06/2022 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Juni 2022
02/06/2022 Aturan Umum Tugas Akhir Sebagai Penelitian dan Publikasi di Lingkungan Universitas Telkom
30/05/2022 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Mei 2022
26/04/2022 Library Newsletter | Tel-U Open Library, April 2022
09/04/2022 Open Courseware Open Library
28/03/2022 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Maret 2022
16/03/2022 Form Cicilan Denda
02/03/2022 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Februari 2022
22/02/2022 Form Donasi Buku Kolektif
27/01/2022 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Januari 2022
25/06/2021 Open Library Book Review "Pulang-Pergi"
17/06/2021 Open Library Book Review "Jejak-Jejak Peradaban Majapahit "
07/06/2021 Open Library Book Review "Mindfulness-Based Business: Berbisnis dengan Hati"
04/06/2021 Open Library Book Review "The Art Of Being Positive"
09/04/2021 Tel-U Press
19/02/2021 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Januari 2021
06/01/2021 Layanan Infografis (Penyediaan Informasi Terkait Layanan)
06/01/2021 Layanan Approval Tugas Akhir/Skripsi/Tesis
06/01/2021 Layanan Loker dan Tas Pengunjung
06/01/2021 Layanan Komisi Pemberantasan Korupsi Corner (KPK)
06/01/2021 Layanan Bank Indonesia Corner
06/01/2021 Layanan Pembuatan No. ISBN buku terbitan Tel-U Press
06/01/2021 Layanan Upload Laporan Kerja Praktek/Magang
06/01/2021 Layanan Registrasi Online (Sign Up) bagi Non Civitass Akademika Tel-U
06/01/2021 Layanan Multimedia (Audio Visual)
06/01/2021 Layanan Akses Koleksi Digital
06/01/2021 Layanan Lost and Found
05/01/2021 Layanan Library Tour
05/01/2021 Ruang Diskusi dan Mini Teater
05/01/2021 Layanan Refreshment Corner
05/01/2021 Layanan Kelas Literasi Informasi
05/01/2021 Layanan Referensi
05/01/2021 Layanan Sirkulasi
05/01/2021 Layanan Area Baca
01/12/2020 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Desember 2020
01/11/2020 Library Newsletter | Tel-U Open Library, November 2020
01/10/2020 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Oktober 2020
01/09/2020 Library Newsletter | Tel-U Open Library, September 2020
01/08/2020 Library Newsletter | Tel-U Open Library, Agustus 2020
26/07/2020 Library Newsletter | Tel-U Open Library, July 2020
15/07/2020 Form Pendaftaran Anggota Perpustakaan LLDIKTI Wilayah IV
29/06/2020 Library Newsletter | Tel-U Open Library, June 2020
31/05/2020 Library Newsletter | Tel-U Open Library, May 2020
28/04/2020 Library Newsletter | Tel-U Open Library, April 2020
03/04/2020 Sumber Informasi “Open Access”
30/03/2020 Library Newsletter | Tel-U Open Library, March 2020
30/03/2020 Akses Gratis ke Jurnal dan Ebook selama masa Pandemi
01/03/2020 Library Newsletter | Tel-U Open Library, February 2020
31/01/2020 Library Newsletter | Tel-U Open Library, January 2020
28/01/2019 Symposium of Future Telecommunication and Technologies (SOFTT)
09/04/2018 ICCI ( International Conference on Creative Industry)
09/04/2018 ICAAE 2014
09/04/2018 ICAAE
06/06/2017 eProceeding of ISCLO (International Seminar and Conference on Learning Organization) 2016
18/04/2017 Rapat FPPTI Jawa Barat
22/02/2017 Workshop Knitting
07/02/2017 eProceedings of International Conference on Transformation in Communications - ICoTiC 2016
08/12/2016 eProceedings of International Conference on Creative Industries - 2016
23/06/2016 Syarat Pengajuan Surat Bebas Kewajiban Perpustakaan (SBKP)
17/03/2016 Open Discussion: All About Mendeley
05/01/2016 eJurnal RUPA - 2016
05/01/2016 eProceedings of International Conference on Transformation in Communications - ICoTiC 2015
05/01/2016 eProceedings of International Conference on Transformation in Communications - ICoTiC
23/12/2015 Jurnal RUPA
11/12/2015 eCatalog - Buku Terbaru
04/10/2015 eProceedings of International Conference on Creative Industries - 2015
29/05/2015 eProceedings of International Conference on Creative Industries - 2014
29/05/2015 eProceedings of International Conference on Creative Industries
21/04/2015 About Us
21/04/2015 Gallery
07/04/2015 ePublications List of Telkom University