Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
168184 results (page 14932/16819)
113061082
Analisa Pengenalan Wajah Manusia Dengan Menggunakan Metode Eigenface-Fisherface
Nisar Miswanda
Universitas Telkom, 2011
Klasifikasi Computer programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
INFORMATIKA TEORI DAN PEMROGRAMAN
ABSTRAKSI: Pada pengenalan wajah manusia dengan metode fisherface untuk mengidentifikasikan seseorang. Keluarannya adalah dikenali atau tidaknya sebuah gambar masukan sebagai salah satu individu pada database. Terdapat empat langkah utama dalam..selengkapnya..
113061103
Analisa dan Implementasi Adaptif Steganografi Pada Citra Digital
Deni Azhari
Universitas Telkom, 2011
Klasifikasi Computer programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
INFORMATIKA TEORI DAN PEMROGRAMAN
ABSTRAKSI: ABSTRAK Citra digital merupakan salah satu bentuk media digital yang dapat digunakan sebagai media untuk melakukan penyisipan dan pengiriman pesan rahasia kepada penerima pesan tanpa menimbulkan kecurigaan..selengkapnya..
113070002
Implementasi 2D Gabor Wavelet dan Jaringan Saraf Tiruan Learning Vector Quantization untuk Deteksi Pornografi pada Citra Digital
Bagus Radityo Wibowo
Universitas Telkom, 2011
Klasifikasi Computer programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
INFORMATIKA TEORI DAN PEMROGRAMAN
ABSTRAKSI: Pada Tugas Akhir ini dilakukan implementasi metode 2D Gabor Wavelet sebagai metode ekstraksi ciri dan Jaringan Saraf Tiruan Learning Vector Quantization (LVQ) sebagai metode pengklasifikasian citranya. Citra akan dilkasifikasikan..selengkapnya..
113070014
Identifikasi Wajah Pria dan Wanita dengan Metode Active Appearance Model (AAM) dan Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System (ANFIS)
Arif Qodari
Universitas Telkom, 2011
Klasifikasi Computer programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
INFORMATIKA TEORI DAN PEMROGRAMAN
ABSTRAKSI: Wajah merupakan salah satu bagian penting dari tubuh manusia. Melalui teknik pengenalan wajah, beragam informasi dapat diperoleh salah satunya adalah untuk mengetahui jenis kelamin seseorang. Beberapa permasalahan yang kerap..selengkapnya..
113070038
Analisis dan Implementasi Process Mining pada Online Evaluation Test dengan Algoritma Heuristics Miner
Sekar Ayu Karindra
Universitas Telkom, 2011
Klasifikasi Computer programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
INFORMATIKA TEORI DAN PEMROGRAMAN
ABSTRAKSI: Dalam pengujian Multiple Choice Question, seringkali muncul pertanyaan apakah suatu urutan dalam menjawab pertanyaan yang diajukan dalam online evaluation test (online test) itu penting, atau apakah seharusnya urutan dalam..selengkapnya..
113070043
Penjadwalan Job Shop Menggunakan Algoritma Bee Colony Optimization dan Tabu Search
Anggi Putri Pertiwi
Universitas Telkom, 2011
Klasifikasi Computer programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
INFORMATIKA TEORI DAN PEMROGRAMAN
ABSTRAKSI: Job Shop merupakan permasalahan krusial pada industri manufaktur. Jadwal dengan waktu pengerjaan semua job yang paling minimum akan meringankan biaya produksi dan meningkatkan efisiensi. Namun, job shop permasalahan optimasi..selengkapnya..
113070050
Analisis dan Implementasi Elman Recurrent Neural Network dan Tabu Search pada Prediksi Harga Perak
Imam Tri Harsono
Universitas Telkom, 2011
Klasifikasi Computer programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
INFORMATIKA TEORI DAN PEMROGRAMAN
ABSTRAKSI: Perak merupakan salah satu jenis logam yang bermanfaat baik untuk industri maupun rumah tangga. Harga perak pada suatu kondisi tertentu memiliki tingkat kenaikan dan penurunan yang fluktuatif. Namun pada..selengkapnya..
113070051
Implementasi Vehicle Routing Problem Menggunakan Algoritma Multiobjective Ant Colony System
Jati Ridho Indrawan
Universitas Telkom, 2011
Klasifikasi Computer programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
INFORMATIKA TEORI DAN PEMROGRAMAN
ABSTRAKSI: VRP adalah sebuah masalah optimalisasi perutean kendaraan yang mentitikberatkan pada pendistribusian produk dari sebuah depot ke sejumlah pelanggan pada titik tujuan yang terpisah dengan sejumlah kendaraan. Pada dunia nyata..selengkapnya..
113070055
Analisis Metode Occlusion Based pada Augmented Reality Studi Kasus : Interaksi dengan Objek Virtual Secara Real Time Menggunakan Gerakan Marker <br> Analysis Occlusion Based Method On Augmented Reality Case Study : Real Time Interaction with Virtual Objec
Walesa Danto
Universitas Telkom, 2011
Klasifikasi Computer programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
INFORMATIKA TEORI DAN PEMROGRAMAN
ABSTRAKSI: Augmented Reality adalah sebuah teknologi yang memiliki lingkup utama di “visual augmentation”, penambahan objek digital dalam visualisasi. Beberapa penelitian di AR untuk menciptakan interaksi menggunakan tangan seperti deteksi gerakan[9],..selengkapnya..
113070063
Implementasi Terrain Reasoning Berdasarkan Waypoint Graphs dalam 3D Tactical Action Shooter Game Terrain Reasoning Implementation Based On Waypoint Graphs in 3D Tactical Action Shooter Game
Anung Wihadmadyatama
Universitas Telkom, 2011
Klasifikasi Computer programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
INFORMATIKA TEORI DAN PEMROGRAMAN
ABSTRAKSI: Pada sebuah game strategi terdapat non-player character yang dapat digunakan untuk membantu player dalam memenangkan game tersebut. Non-player character tersebut dibekali oleh suatu kecerdasan buatan sehingga non-player character tersebut..selengkapnya..