ABSTRAKSI: Pada sebuah game strategi terdapat non-player character yang dapat digunakan untuk membantu player dalam memenangkan game tersebut. Non-player character tersebut dibekali oleh suatu kecerdasan buatan sehingga non-player character tersebut dapat berjalan sesuai dengan strategi yang diinginkan oleh player. Strategi seperti flanking, ambush dan sniping, memiki karakteristik yang berbeda-beda. Dengan memanfaatkan terrain dan karakteristik masing-masing strategi maka terrain reasoning dapat digunakan sebagai suatu kecerdasan untuk non-player character. Pada tugas akhir ini digunakan terrain reasoning yang berdasarkan waypoint graphs sebagai kecerdasan buatan untuk non-player character. Tujuan dari tugas akhir ini adalah membuktikan pengaruh terrain reasoning untuk menambah pengetahuan non-player character (posisi serang)Kata Kunci : non-player character, terrain reasoning, strategi ,waypoint graphsABSTRACT: In the game strategy, non-player character can be used for helping the player to win the game. Non-player character is provided by an artificial intelligence or AI so that non-player character can use the strategy that’s wanted by the player. Strategies such as flanking, ambush, and sniping have different characteristic. Taking advantage of terrain and characteristic of each strategy, the terrain reasoning can be used as an non-player character’s intelligence. The purpose of this final essay is to prove the influence of terrain reasoning as an non-player character’s knowledge with waypoint graphs as its space representations.Keyword: non-player character, terrain reasoning, strategy,waypoint graphs