Pewayangan adalah salah satu budaya indonesia yang paling dikenal, Pada era modern sekarang ini, kebudayaan seperti pewayangan, saat ini mengalami kesulitan bahkan hanya untuk sekedar bertahan dan di ingat masyarakat, budaya – budaya dari luar negeri banyak yang berdatangan dan menjadi populer yang mendominasi di kalangan masyarakat, contohnya budaya - budaya jepang yang masuk ke indonesia melalui dunia hiburan menggunakan berbagai media, salah satunya film dan video game, penulis meneliti fenomena tersebut dengan metode pengumpulan data wawancara terstruktur terhadap khalayak sasar penelitian ini, yaitu masyarakat dewasa Awal, dengan metode analisis data kualitatif interpretatif, hasil dari wawancara diketahui bahwa dari masyarakat indonesia belum mengetahui sedengan baik tentang pewayangan, maka dari itu penulis akan merancang sebuah video game bergenre Platformer 2D berdasarkan adaptasi novel Parikesit dengan cerita yang mudah dipahami dan dimengerti oleh orang dewasa awal sebagai khalayak sasar. Dan juga untuk memperkenalkan cerita dan tokoh pewayangan pandawa kepada target audience melalui media video game bergenre platformer 2 dimensi.
Kata kunci : Adaptasi, Video game Platformer 2D, pewayangan