PERANCANGAN ANIMASI 2D: PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER MENGGUNAKAN MARKER BASED MULTI MARKER AUGMENTED REALITY

FRANS YOGA BARUS

Informasi Dasar

107 kali
19.04.3242
006.66
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

ABSTRAK

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. AR atau Augmented Reality juga mulai mendapat tempat di masyarakat. Dimulai dari adanya pengembangan VR atau Virtual Reality, kemudian AR pun muncul. Dalam perancangan animasi kali ini, kami mencoba untuk menggunakan dan mengaplikasikan AR kedalam animasi kami dengan menggunakan metode Marker Based. Animasi yang digunakan adalah animasi 2D dengan menggunakan software animasi yang telah banyak tersedia seperti Macromedia Flash. Sementara untuk AR nya sendiri menggunakan Marker Based dikarenakan agar dapat lebih mudah membaca jalan cerita dengan marker yang berbeda. Aplikasi pembuatan AR dan Markernya menggunakan aplikasi yang telah tersedia di Internet.
Kata kunci: Animasi2D, Edukasi, Augmented Reality, Marker Based Detection

Subjek

COMPUTER GRAPHICS-PROGRAMS
 

Katalog

PERANCANGAN ANIMASI 2D: PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER MENGGUNAKAN MARKER BASED MULTI MARKER AUGMENTED REALITY
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

FRANS YOGA BARUS
Perorangan
Tito Waluyo Purboyo, Randy Erfa Saputra
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Bandung
2019

Koleksi

Kompetensi

  • CEG4L3 - SISTEM MULTIMEDIA

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini