Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
172034 results (page 10143/17204)
16.04.1891
USULAN PERANCANGAN STOCK TAKE POLICY UNTUK MENGURANGI BIAYA PADA AKTIVITAS STOCK TAKE DENGAN MENGGUNAKAN METODE CYLCE COUNTING PADA GUDANG FARMASI RUMAH SAKIT XYZ
ATIK RACHMAWATI AZIEZAH
Universitas Telkom, 2016
Klasifikasi Inventory control, Stock control
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
INVENTORY MANAGEMENT
Gudang farmasi Rumah Sakit XYZ merupakan gudang yang bertugas untuk melakukan pengelolaan persediaan farmasi, seperti obat-obatan dan alat kesehatan disposable (single use). Gudang farmasi Rumah Sakit XYZ dalam mengupayakan keakurasian..selengkapnya..
16.04.1892
PERANCANGAN USULAN NILAI TAKE HOME PAY BERDASARKAN NILAI RELATIF JABATAN MENGGUNAKAN METODE POINT SYSTEM DI BAGIAN SUMBER DAYA MANUSIA PT. PIKIRAN RAKYAT
MUHAMMAD RAMADHAN NURHAN BASRI
Universitas Telkom, 2016
Klasifikasi Engineering and allied operations
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
INDUSTRIAL ENGINEERING
Karyawan sebagai aset yang paling berharga di dalam perusahaan. Elemen utama terciptanya kepuasan kerja karyawan adalah kepuasan terhadap kompensasi yang diterima. PT. Pikiran Rakyat menginginkan suatu sistem pemberian kompensasi yang..selengkapnya..
16.06.319
Aplikasi Permainan Petak Umpet VR Untuk Melestarikan Permainan Tradisional Indonesia
AHMAD DZIKRI FADILAH
Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika, 2016
Klasifikasi Engineering research
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
VIRTUAL REALITY
Pada saat ini permainan tradisional petak umpet sudah jarang dimainkan oleh anak – anak. Selain tidak memadainya area bermain, banyak permainan berteknologi yang membuat permainan tradisional ini mulai dilupakan oleh..selengkapnya..
16.06.320
MOTUBANG : Aplikasi Monitoring Tumbuh Kembang dan Gizi Anak Berbasis Android
ALDHIE GANDIA PRAKASA
Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika, 2016
Klasifikasi Engineering research
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
MOBILE APPLICATION
Pembangunan aplikasi monitoring tumbuh kembang dan gizi pada anak sebagai sarana bantuan bagi ibu untuk membantu memonitoring tumbuh kembang anak dan monitoring asupan gizi pada anak. Penelitian dan pembangunan aplikasi ini..selengkapnya..
16.06.321
"GEMMIES" Game Wisata Mistis Bandung Berbasis Virtual Reality (VR)
AMIRA NUR KHALIPAH
Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika, 2016
Klasifikasi Engineering research
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
VIRTUAL REALITY
Di Bandung terdapat jenis wisata yang tergolong unik karena sangat berbeda dengan wisata-wisata kebanyakan. Wisata tersebut adalah wisata mistis atau yang lebih dikenal dengan nama UrBandung Legend, UrBandung Legend juga..selengkapnya..
16.06.322
Bimbo The Bunny - Aplikasi Pembelajaran dasar untuk anak penderita Diskalkulia
MOCHAMAD YUSUF EKA ANDORA
Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika, 2016
Klasifikasi Engineering research
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
MOBILE GAMES
Matematika seringkali dianggap sebagai salah satu mata pelajaran yang sulit dan tidak disukai oleh beberapa anak ketika di bangku Sekolah Dasar. Mereka merasa bahwa matematika sulit unuk dikerjakan. Semua itu..selengkapnya..
16.06.323
Aplikasi Permainan Petak Umpet VR Untuk Melestarikan Permainan Tradisional Indonesia
ANDRE ZEFALDI
Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika, 2016
Klasifikasi Engineering research
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
VIRTUAL REALITY
Pada saat ini permainan tradisional petak umpet sudah jarang dimainkan oleh anak – anak. Selain tidak memadainya area bermain, banyak permainan berteknologi yang membuat permainan tradisional ini mulai dilupakan oleh..selengkapnya..
16.06.324
Leady ( Learning Dyslexia ) : Aplikasi Berbasis Mobile untuk Membantu Penderita Disleksia dalam Mengenali Huruf Alfabet
ANGGA ANJAINI SUNDAWA
Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika, 2016
Klasifikasi Engineering research
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
APPLICATION PROGRAMS
Leady merupakan aplikasi pembelajaran dalam pengenalan huruf alfabet untuk anak disleksia yang berbasis android. Penyampaian materi diberikan berupa visual dan audio, serta evaluasi yang berguna untuk mengetahui konsep yang digunakan..selengkapnya..
16.06.325
ARSEUM REBORN Aplikasi Pembelajaran Interaktif Mengenal Museum-Museum di Kota Bandung dengan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality
ARGE APIS TANALA
Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika, 2016
Klasifikasi Engineering research
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
MOBILE GAMES
Berdasarkan data dari Badan Pusat Statistik Kota Bandung pada 2012, wisata sejarah dimana termasuk wisata edukasi museum masih relatif rendah kunjungannya dibandingkan dengan wisata belanja. Oleh karena itu, aplikasi pembelajaran..selengkapnya..
16.04.1826
DETEKSI DIABETES RETINOPATI PADA FOTO FUNDUS MENGGUNAKAN COLOR HISTOGRAM & TRANSFORMASI WAVELET
ANDRIA PUJA PRATAMA
Universitas Telkom, 2016
Klasifikasi Signal processing, Information theory
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
IMAGE PROCESSING - SIGNAL PROCESSING
Diabetes Retinopati adalah gangguan pembuluh darah di retina pada pasien yang mengidap diabetes mellitus. Ini merupakan penyebab utama kebutaan pada orang dewasa bekerja di negara-negara berkembang, termasuk Indonesia. Pemeriksaan medis..selengkapnya..