ARSEUM REBORN Aplikasi Pembelajaran Interaktif Mengenal Museum-Museum di Kota Bandung dengan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality

ARGE APIS TANALA

Informasi Dasar

16.06.325
620.007
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Berdasarkan data dari Badan Pusat Statistik Kota Bandung pada 2012, wisata sejarah dimana termasuk wisata edukasi museum masih relatif rendah kunjungannya dibandingkan dengan wisata belanja. Oleh karena itu, aplikasi pembelajaran interaktif ARSeum Reborn ini dibuat untuk meningkatkan apresiasi anak terhadap warisan budaya bangsa dan menambah pengetahuan tentang peristiwa sejarah sejak dini melalui museum yang terdapat di wilayah Kota Bandung yakni Museum Geologi, Museum Sri Baduga, Museum Konferensi Asia Afrika dan Museum Pos Indonesia. ARSeum Reborn mengangkat teknologi augmented reality marker based dan virtual reality sphere image. Pada tahap pengujian, sebanyak 85% responden menyatakan tertarik untuk berkunjung langsung ke museum setelah menggunakan ARSeum Reborn, sehingga dapat disimpulkan bahwa ARSeum Reborn hadir sebagai salah satu alternatif media promosi museum dalam rangka menyebarluaskan wawasan dan meningkatkan kunjungan ke museum secara langsung.
Kata kunci: aplikasi pengenalan museum, augmented reality, virtual reality

Subjek

MOBILE GAMES
 

Katalog

ARSEUM REBORN Aplikasi Pembelajaran Interaktif Mengenal Museum-Museum di Kota Bandung dengan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

ARGE APIS TANALA
Perorangan
TRI BROTOHARSONO, FAT'HAH NOOR PRAWITA
 

Penerbit

Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika
Bandung
2016

Koleksi

Kompetensi

  • DCG3F3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • DIG3A3 - MANAJEMEN PROYEK
  • DCG3B3 - TEKNOLOGI MULTIMEDIA
  • DCG3D3 - PENGANTAR ANIMASI DAN GAME
  • DCG3G3 - ANIMASI DAN GAME LANJUT
  • CSH5A3 - STANDAR DAN SISTEM MULTIMEDIA
  • CSH6P3 - TOPIK KHUSUS DALAM APLIKASI MULTIMEDIA, ISI & KOMUNIKASI
  • DIH1C3 - PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI
  • DIH2A3 - MULTIMEDIA DASAR
  • DIH2B2 - PEMODELAN DIGITAL UNTUK VISUALISASI 3D
  • DIH2C3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • DIH2D3 - PENGANTAR PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN (GAME)
  • DPH1C4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • DPH2F3 - REKAYASA PERANGKAT LUNAK
  • DPH3B4 - PROYEK AKHIR
  • DPH3C4 - PEMROGRAMAN UNTUK PERANGKAT BERGERAK LANJUT
  • VII2C4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • VII3C3 - MULTIMEDIA TERAPAN

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini