Perancangan dan Implementasi Aplikasi Belajar Jaringan Komputer Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash

Maulana Galih Aruman

Informasi Dasar

111050234
004.6
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

ABSTRAKSI: Jaringan komputer merupakan sebuah bidang yang fundamental untuk dipelajari karena saat ini aplikasinya banyak diterapkan dan digunakan dalam kehidupan seharisehari. Untuk mempelajari konsep dan teori Jaringan Komputer terdapat berbagai media yang dapat dilakukan secara otodidak atau dengan bantuan pengajar.
Media pembelajaran, untuk dapat memahami atau dalam menyampaikan suatu materi, merupakan salah satu faktor penting pada proses belajar. Saat ini, sejalan dengan perkembangan di bidang teknologi informasi, media tersebut tidak hanya bersifat sederhana yang terkesan statis tetapi dapat juga dibuat menjadi sebuah aplikasi yang komunikatif, interaktif dan dengan tampilan yang dinamis.
Adobe Flash, yang pada awalnya digunakan untuk mempermudah animasi web, dapat digunakan untuk membangun sebuah mengintegerasikan berbagai macam media (multimedia). Dalam diimplementasikan sebuah aplikasi belajar yang memiliki bagian pengetahuan, simulasi perhitungan performansi jaringan dan simulator aplikasi belajar berbasis Adobe Flash ini diharapkan dapat memahami teori dan konsep Jaringan Komputer secara umum.
Kata Kunci : Jaringan komputer, media pembelajaran, multimedia, Adobe FlashABSTRACT: Computer network is a discipline that is fundamentals to learn at this time, because many applications are applied and used in daily life. To learn the concept and theory of computer network, there are many media that can be done in a self-taught or with the help of lecturer.
Media, to understand material of the study, is one of the important factors in the learning process. At this time, in line with developments in information technology, the media is not only a simple static impressed but can also be made into an application that is communicative, interactive and dynamic appearance.
Adobe Flash, which was originally used to facilitate the making of the animated web, can be used to build applications that can integrate variety of media (multimedia). In this final task; application of learning which is containing material explanation of the study, testing knowledge, simulation of network performance calculation, and network simulator section; is implemented. With the application of learning which is Adobe Flash-based is expected to help learners understand the theory and the concept of Network Computers in general.
Keyword: Computer Networks, media of learning, multimedia, Adobe Flash

Subjek

Jaringan Multimedia
 

Katalog

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Belajar Jaringan Komputer Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

Maulana Galih Aruman
Perorangan
Agus Ganda Permana, Sofia Naning Hertiana
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2009

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini