IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PADA APLIKASI PEMBELAJARAN SEJARAH PROKLAMASI KEMERDEKAAN BERBASIS AUGMENTED REALITY STUDI KASUS SD NEGERI LENGKONG - Dalam bentuk pengganti sidang - Rancangan Karya Akhir

DIMAS RANGGA PRAMUJA

Informasi Dasar

19 kali
25.04.6722
000
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

ABSTRAK IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PADA PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SEJARAH PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) Studi Kasus SD Negeri Lengkong Pembelajaran sejarah di sekolah dasar menghadapi tantangan rendahnya minat siswa dan kesulitan memvisualisasikan peristiwa masa lampau yang abstrak. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan aplikasi pembelajaran sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia berbasis Augmented Reality dengan pendekatan gamifikasi untuk meningkatkan minat dan pemahaman siswa SD Negeri Lengkong. Metodologi menggunakan pendekatan mixed-methods melalui observasi, wawancara, dan kuesioner terhadap siswa kelas V. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia untuk teknologi marker-based AR yang terintegrasi dengan sistem gamifikasi meliputi poin, lencana, level, dan papan peringkat. Konten pembelajaran mencakup model 3D tokoh sejarah Ir. Soekarno dan Mohammad Hatta, dokumen proklamasi, dan diorama interaktif. Hasil menunjukkan efektivitas tinggi teknologi AR dan gamifikasi dalam meningkatkan keterlibatan, kemampuan operasional mandiri, dan retensi pembelajaran siswa. Penelitian menyimpulkan bahwa integrasi AR dengan gamifikasi efektif meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap sejarah Proklamasi Kemerdekaan melalui pembelajaran campuran yang mengkonkretkan materi abstrak dengan visualisasi 3D dan interaksi langsung. Kata Kunci: Augmented Reality, Gamifikasi, Pembelajaran Sejarah, Proklamasi Kemerdekaan, Sekolah Dasar, Teknologi Pendidikan

Subjek

edukasi
 

Katalog

IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PADA APLIKASI PEMBELAJARAN SEJARAH PROKLAMASI KEMERDEKAAN BERBASIS AUGMENTED REALITY STUDI KASUS SD NEGERI LENGKONG - Dalam bentuk pengganti sidang - Rancangan Karya Akhir
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

DIMAS RANGGA PRAMUJA
Perorangan
Irfan Dwi Rahadianto, Irfan Azhari
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

  • FAK4CAA6 - Tugas Akhir

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini