PERANCANGAN BOARD GAME MENGENAI PENGARUH BURUK KONTEN INTERNET BAGI REMAJA DI BANDUNG - Dalam bentuk buku karya ilmiah

SALMAN HAFIZH

Informasi Dasar

8 kali
25.04.3008
793.4
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Perkembangan pesat penggunaan internet di kalangan remaja menghadirkan tantangan baru, terutama terkait paparan konten yang tidak sesuai usia seperti pornografi, hoaks, kekerasan digital, serta kecenderungan kecanduan media sosial. Minimnya literasi digital dan kurangnya media edukatif yang menarik bagi remaja mendorong perlunya pengembangan media pembelajaran alternatif yang mampu meningkatkan kesadaran dan kemampuan remaja dalam menghadapi risiko digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang board game edukatif bertajuk pengaruh buruk konten internet  bagi remaja di Bandung, yang mengintegrasikan aspek literasi digital ke dalam pengalaman bermain yang interaktif dan menyenangkan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode studi analisis, deskriptif dengan pendekatan perancangan media berbasis game-based learning. Proses pengembangan meliputi identifikasi kebutuhan pengguna, perancangan narasi, mekanika, estetika, dan pengujian media. Target audiens dalam pengembangan media ini adalah remaja usia 13–17 tahun di lingkungan sekolah dan komunitas di Kota Bandung. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa perancangan board game mampu meningkatkan kesadaran remaja terhadap dampak negatif konten internet, membantu mereka mengembangkan kemampuan dalam menyaring informasi, serta mendorong pengelolaan waktu yang lebih bijak dalam penggunaan internet. Visual yang atraktif, mekanika permainan yang strategis, serta pendekatan edukasi yang tidak menggurui membuat media ini efektif dalam memfasilitasi pembelajaran yang relevan dan diminati oleh remaja. Board game yang dirancang juga berpotensi menjadi alternatif pembelajaran yang mampu merangsang keterlibatan aktif dan membangun perilaku digital yang lebih sehat di kalangan remaja.

Kata kunci: Board Game, Literasi Digital, Konten Internet, Remaja.

Subjek

GAME
 

Katalog

PERANCANGAN BOARD GAME MENGENAI PENGARUH BURUK KONTEN INTERNET BAGI REMAJA DI BANDUNG - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
lxxxvii, 87p.: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

SALMAN HAFIZH
Perorangan
Sri Soedewi, Arry Mustikawan
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

  • SD843046 - TUGAS AKHIR

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini