SIMULASI GEMPA DAN KEBAKARAN DI GEDUNG FAKULTAS ILMU TERAPAN (FIT) TELKOM UNIVERSITY BERBASIS VIRTUAL REALITY - Dalam bentuk buku karya ilmiah

MUHAMMAD HAIQAL MAULANA

Informasi Dasar

29 kali
25.04.1903
000
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Bencana alam seperti gempa dan kebakaran sering terjadi di Indonesia, namun pemahaman masyarakat tentang langkah mitigasi dan evakuasi masih terbatas. Proyek ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi permainan simulasi berbasis VR dengan menggunakan Unity Game Engine yang dapat mencerminkan kondisi nyata di gedung FIT Telkom University dengan memberikan pemahaman tentang langkah mitigasi dalam melatih evakuasi dan penyelamatan diri saat bencana terjadi yang disimulasikan secara virtual. Aplikasi permainan simulasi ini berjudul "VR Simulation On School Of Applied Science Telkom University" sebagai judul utama dan memiliki dua jenis game mode yang dapat dimainkan oleh pemain, yakni “QuakeEzkape” untuk simulasi gempa dan “VireEzkape” untuk simulasi kebakaran, kedua game mode tersebut memiliki empat stage yang mendukung pengalaman pemain secara optimal. Platform utama yang digunakan adalah PCVR Meta Quest 2, teknologi pengembangan aplikasi meliputi Unity Assets Store, Ready Player Me, Mixamo, Canva dan Freesound. Pengembangan pada aplikasi ini menerapkan metode MDLC yang terdiri dari lima tahapan. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan UEQ yang melibatkan 27 responden untuk QuakeEzkape dan 20 responden untuk VireEzkape, hasil dari evaluasi kedua game mode memiliki pengalaman pengguna yang positif secara keseluruhan. Pada game mode QuakeEzkape memiliki nilai attractiveness 1,40, perspicuity 1,05, efficiency 1,30, dependability 1,05, stimulation 1,31, dan novelty 1,14, yang dinilai menarik, efisien, memotivasi, dan inovatif, namun memiliki kelemahan dalam pemahaman dan konsistensi simulasi. Sementara itu, untuk game mode VireEzkape memiliki nilai attractiveness 1,62, perspicuity 1,39, efficiency 1,61, dependability 1,41, stimulation 1,63, dan novelty 1,19 yang menunjukkan performa yang sangat baik di semua aspek, meskipun masih ada ruang untuk perbaikan.

Subjek

VIRTUAL REALITY
 

Katalog

SIMULASI GEMPA DAN KEBAKARAN DI GEDUNG FAKULTAS ILMU TERAPAN (FIT) TELKOM UNIVERSITY BERBASIS VIRTUAL REALITY - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
xi, 72p.: il,; pdf file
indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

MUHAMMAD HAIQAL MAULANA
Perorangan
Fery Prasetyanto, Bambang Pudjoatmodjo
 

Penerbit

Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia - Pindahan
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini