IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN WAYANG DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (Studi Kasus: SD Negeri 2 Adisana, Kebasen, Banyumas) - Dalam bentuk buku karya ilmiah

AMANDA DZUNURI ELVIRA YANIAR

Informasi Dasar

30 kali
25.04.1662
000
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Pembelajaran budaya lokal di sekolah dasar masih didominasi oleh media konvensional seperti buku dan gambar. Hal ini menyulitkan siswa, khususnya yang lambat belajar, dalam memahami tokoh wayang dalam mata pelajaran Budaya Banyumasan. Dibutuhkan media pembelajaran interaktif yang mempermudah pengenalan karakter wayang. Sistem yang dirancang memiliki masukan berupa penanda visual dan keluaran berupa model karakter wayang dalam bentuk visual dan suara penjelasan.
Materi budaya lokal seperti wayang penting dikenalkan sejak dini untuk menumbuhkan rasa cinta budaya. Namun, keterbatasan media pembelajaran menyebabkan siswa kurang antusias. Beberapa metode seperti diskusi kelompok dan kolase sudah diterapkan, namun masih belum membantu sebagian siswa membedakan karakter wayang. Dibutuhkan solusi yang lebih menarik dan mendukung berbagai gaya belajar siswa.
Solusi yang dikembangkan adalah aplikasi berbasis Android dengan teknologi Augmented Reality. Aplikasi ini menampilkan sebelas karakter wayang dalam bentuk visual flat 3D dan tambahan penjelasan berupa audio, dengan metode Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahap: konsepsi, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing dan User Acceptance Testing.
Aplikasi yang dikembangkan mampu mengenali penanda dengan baik dan seluruh fitur berjalan tanpa kendala. Pengujian menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sebesar 96,46%. Aplikasi dinilai menarik, mudah digunakan, dan membantu siswa memahami perbedaan antar karakter wayang.
Kata kunci: Teknologi Augmented Reality, Budaya Wayang, Pendidikan Dasar, Multimedia Development Life Cycle, Aplikasi, Sistem Operasi Android

Subjek

Augmented Reality (AR)
 

Katalog

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN WAYANG DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (Studi Kasus: SD Negeri 2 Adisana, Kebasen, Banyumas) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
xiii, 91p.: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

AMANDA DZUNURI ELVIRA YANIAR
Perorangan
Iqsyahiro Kresna A
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Teknik Informatika - Kampus Purwokerto
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

  • CAK4JEB3 - IMPLEMENTASI SOLUSI PADA PERANGKAT LUNAK
  • CAK4FAA4 - TUGAS AKHIR

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini