ANALISIS DAN PERANCANGAN KEMBALI USER INTERFACE & USER EXPERIENCE PADA APLIKASI M.TIX DENGAN METODE DOUBLE DIAMOND DESIGN THINKING DAN GUERILLA USABILITY TESTING - Dalam bentuk buku karya ilmiah

JUAN ENRICO CHANDRA LO

Informasi Dasar

432 kali
24.04.1610
005.437
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Dalam menghadapi perkembangan teknologi informasi dan sistem informasi yang pesat saat ini, Masyarakat semakin membutuhkan kehadiran teknologi. Dalam hal tersebut sudah banyak aplikasi yang dimanfaatkan masyarakat untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari mereka. Aplikasi-aplikasi tersebut memberikan kemudahan akses dan efisiensi dalam berbagai aktivitas, seperti belanja online, pemesanan tiket online, akses layanan Kesehatan, dll. M.Tix merupakan salah satu aplikasi yang milik cinema XXI yang digunakan untuk melihat jadwal tayang film di bioskop dan memesan tiket bioskop secara online. Penting bagi aplikasi M.Tix memiliki User interface dan User experience yang baik agar dapat membantu pengguna dalam memenuhi kebutuhan mereka. Namun, masih terdapat banyak kekurangan dan masalah User interface dan User experience aplikasi M.Tix, seperti pengguna hanya dapat memesan tiket pada hari yang sama dan tidak memungkinkan untuk melakukan booking pemesanan, terlalu banyak button pada halaman detail film, tampilan layout daftar tayang terlihat jadul dan dibutuhkan terlalu banyak action untuk memesan tiket. Kekurangan User interface dan User experience M.Tix juga tercermin dari total ulasannya yang hanya mencapai 3,9 di Google Play Store, yang termasuk rating rendah. Dengan mempertimbangkan permasalahan yang telah disebutkan dan pertimbangan dari penelitian terdahulu tujuan penelitian ini adalah melakukan evaluasi terhadap User experience dan perancangan kembali User interface dan Front End dari aplikasi M.Tix. Ruang lingkup penelitian terbatas pada aplikasi M.Tix. Metode yang digunakan dalam perancangan kembali adalah Double Diamond Design Thinking dengan tahapan Discover, Define, Develop, Deliver. Sementara itu, untuk melakukan pengujian testing digunakan metode Guerilla Usability Testing dengan usability matrix UEQ sebagai penilaian kuantitatif. Luaran yang dihasilkan berupa user persona, empathy map, user flow, architecture information, low - fidelity wireframe, high - fidelity design, dan halaman front end website responsive berbentuk mobile. Total halaman yang dilakukan redesign kurang lebih sebanyak 28 halaman utama dengan mempertimbangkan menamabahkan fitur-fitur baru dari hasil user interview dan einshower matrix. Hasil yang didapatkan dari pengujian skenario menggunakan Guerilla Usability Testing mendapatkan rata-rata 19.36 poin yang berarti desain dapat diterima tetapi membutuhkan perbaikan pada bagain tertentu. Selain itu, hasil penilaian kuantitatif aplikasi yang telah di redesign menggunakan usability matrix UEQ mendapatkan skor rata-rata “di atas rata-rata (above avarage)” dimana hal tersebut mendapatkan peningkatan dari desain sebelumnya yang mendapatkan skor “buruk (bad)”.

Subjek

DESIGN USER INTERFACE
 

Katalog

ANALISIS DAN PERANCANGAN KEMBALI USER INTERFACE & USER EXPERIENCE PADA APLIKASI M.TIX DENGAN METODE DOUBLE DIAMOND DESIGN THINKING DAN GUERILLA USABILITY TESTING - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

JUAN ENRICO CHANDRA LO
Perorangan
Hawwin Mardhiana
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi
Surabaya
2024

Koleksi

Kompetensi

  • ISI2E2 - DESAIN PENGALAMAN PENGGUNA
  • ISI2H3 - PERANCANGAN INTERAKSI

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini