PERANCANGAN MEKANISME APLIKASI GAME VIRTUAL LEARNING MENGENAL JENIS HEWAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR NEGERI PELITA KARYA 2

MUHAMAD RIZKY WIDIYANTO

Informasi Dasar

161 kali
23.04.031
006.31
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Siswa di Sekolah Dasar Negeri Pelita Karya 02 masih sulit untuk mendapatkan akses pembelajaran tentang hewan secara langsung karena akses yang terbatas untuk ke kebun binatang terdekat, selain itu sekolah ini juga memerlukan aplikasi media interaktif untuk pembelajaran jenis hewan. Maka dari itu pembuatan rancangan aplikasi media interaktif E - Learning Let’s Get To Know Animals (E - LEA) akan menggunakan program Unity untuk membuat dasar mekanisme kerja hingga tahap penyelesaian dan metode pengembangannya menggunakan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC), dari metoda acuan Serious Game Development Model (SGDM). Aplikasi yang dirancang akan membahas tentang jenis - jenis hewan berdasarkan referensi dari pihak sekolah dasar negeri pelita karya 2, yang mana aplikasi ini berbasiskan media interaktif terdapat beberapa fitur E - Learning yang diharapkan bisa menunjang siswa agar memahami tentang materi pembelajaran mengenai jenis - jenis hewan sesuai dengan materi dari referensi yang sudah ditentukan.

 

Kata kunci : Multimedia Interaktif, GDLC, Game Based Learning, Unity, Hewan

Subjek

E-LEARNING
GAME PROGRAMMING,

Katalog

PERANCANGAN MEKANISME APLIKASI GAME VIRTUAL LEARNING MENGENAL JENIS HEWAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR NEGERI PELITA KARYA 2
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

MUHAMAD RIZKY WIDIYANTO
Perorangan
Rikman Aherliwan Rudawan, Ady Purna Kurniawan
 

Penerbit

Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Bandung
2023

Koleksi

Kompetensi

  • VEI3H4 - PEMROGRAMAN APLIKASI PERMAINAN
  • SMH3A3 - PEMROGRAMAN GAME LANJUT

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini