Di TK Telkom yang berada di bandung, orang tua siswa di TK tersebut sering mengeluhkan anak mereka yang kecanduan menggunakan smartphone, anak-anak mereka mengakses salah satu layanan streaming untuk anak-anak sebagai hiburan, tetapi media tersebut masih memiliki hal yang menyimpang dengan budaya Indonesia, dikarenakan kurangnya media aplikasi untuk anak-anak, maka orang tua tidak memiliki alternatif lain selain membiarkan anak-anak mereka mengaksesnya. Untuk mengatasi masalah ini maka kami memutuskan untuk merancang “APLIKASI PEMBELAJARAN ALFABET BILINGUAL BERBASIS AUGMENTED REALITY” sebagai aplikasi yang mengajarkan huruf alfabet dan dapat berinteraksi interaktif dengan pengguna. Aplikasi ini dapat memunculkan objek 3D, berinteraksi dengan objek 3D, desain aplikasi berwarna, memiliki kartu marker dan disertai audio. Aplikasi ini dapat dijalankan pada perangkat android. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat menggantikan aplikasi lama dan dapat mengajarkan anak-anak alfabet dengan baik dan menghibur.
Kata kunci: Perancangan, Pembelajaran Alfabet, Augemented Reality, User Interface