Masyarakat semakin hari semakin berhubungan dengan jaringan komputer dan piranti lunak pada zaman modern ini. Sayangnya, tidak semua orang sadar mengenai ancaman malware, dan cenderung lalai untuk mencegahnya, terutama bagi remaja SMK di Banjarbaru yang diharapkan berperan sebagai salah satu pendukung besar infrastruktur komputasi dan jaringan. Karena itu, diperlukan sebuah media informasi untuk mengomunikasikan bahaya malware kepada siswa remaja SMK di Banjarbaru. Perancangan meliputi penelitian kualitatif dengan metode fenomenologi yang mencakup observasi, wawancara, dan survei siswa remaja di SMK Telkom Banjarbaru serta pihak yang berhubungan langsung dengan jaringan komputer. Media yang dirancang berbentuk sebuah visual story animasi pendek yang menjelaskan mengenai jenis-jenis, dampak, serta pencegahan malware dengan menggunakan pendekatan humor untuk menarik target audiens remaja. Dengan adanya sebuah visual story ini, maka siswa-siswa SMK di Banjarbaru lebih waspada dan siap menghadapi ancaman malware, baik dalam latar akademis, korporat, maupun pribadi.