Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
164013 results (page 656/16402)
24.04.4939
PERANCANGAN USER EXPERIENCE PADA WEBSITE FEELSBOX DENGAN PRINSIP GOALS DIRECTED DESIGN (STUDI KASUS : FEELSQUEST) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
RICKY ROHAENDI
Universitas Telkom, S1 Rekayasa Perangkat Lunak, 2024
Klasifikasi Multimedia systems- Programming, internet programming, web programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 17 file download
WEB PROGRAMMING
Penelitian ini merancang Antarmuka Pengguna (UI) untuk fitur FeelsQuest di platform Feelsbox, sebuah situs kesehatan mental digital, menggunakan metodologi Goals Directed Design (GDD). FeelsQuest adalah fitur interaktif untuk membantu pengguna..selengkapnya..
24.04.4947
Implementasi Call and Response System pada Desain Antarmuka Website BSE Telkom untuk Meningkatkan Aksesibilitas Bagi Penyandang Disabilitas Penglihatan - Dalam bentuk buku karya ilmiah
IRKHAMNA RAHMA DEWI
Universitas Telkom, S1 Rekayasa Perangkat Lunak, 2024
Klasifikasi Multimedia systems- Programming, internet programming, web programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
WEB PROGRAMMING
Perkembangan teknologi informasi yang pesat mempengaruhi penyebaran informasi melalui situs webite. Universitas Telkom, melalui website program studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak (S1 RPL), berkomitmen untuk mendukung berbagai kegiatan akademik dan..selengkapnya..
24.04.4949
Analisis Kualitas Website pada RSUD Dr. Mohammad Zyn Sampang dengan Menggunakan Metode Webqual 4.0 - Dalam bentuk buku karya ilmiah
ARIQO SUKMA BAHAMIS ALI
Universitas Telkom, S1 Informatika, 2024
Klasifikasi Multimedia systems- Programming, internet programming, web programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
WEB PROGRAMMING
Pada tanggal 17 Februari 1976, RSUD Dr. Mohammad Zyn Sampang didirikan sebagai respons terhadap meningkatnya kompleksitas kebutuhan layanan kesehatan di Kabupaten Sampang. Mengikuti perkembangan teknologi, rumah sakit ini mengadopsi penggunaan..selengkapnya..
24.04.5063
Perancangan Exhibition Booth Berdasarkan Aspek Material secara Modular untuk Brand Skintific guna Memudahkan Mobilisasi Booth Skintific (Studi Kasus : PT Pentaprima Adv) - Dalam bentuk pengganti sidang - Rancangan Karya Akhir
DAMAR NUSANTORO AJI
Universitas Telkom, S1 Desain Produk, 2024
Klasifikasi Desain
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
THESIS
Industri periklanan dan pameran telah menjadi bagian yang semakin penting dalam mengembangkan citra merek dan menarik perhatian konsumen.  Penelitian ini menyoroti peran penting perusahaan dan kontraktor advertising dalam merancang booth..selengkapnya..
24.04.5035
Maintaining Mental Health Through Information Seeking and Sharing Behavior on Social Media - Dalam bentuk pengganti sidang - Artikel Jurnal
ANGGI PATRICIA PATEL
Universitas Telkom, S1 Manajemen (Manajemen Bisnis Telekomunikasi & Informatika), 2024
Klasifikasi Digital media; electronic publications, internet; World Wide Web
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 17 file download
SOCIAL MEDIA-COMMUNICATION IN MARKETING
Social media like YouTube has greatly enhanced individuals' accessibility to mental health-related information. Technological progress has substantially amplified the global concern regarding the enhancement of mental well-being. The primary reason is..selengkapnya..
24.04.4951
Deteksi Video Deepfake Berdasarkan ketidakcocokan Area Mulut Berbasis Objek Referensi - Dalam bentuk buku karya ilmiah
RAYHAN KHALIF PUTRA
Universitas Telkom, S1 Informatika, 2024
Klasifikasi VISUAL PROGRAMMING
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 13 file download
VISUAL PROGRAMMING
Deepfake adalah video hiper-realistis yang dimanipulasi secara digital dengan bantuan kecerdasan buatan, memungkinkan seseorang tampak mengatakan atau melakukan hal-hal yang sebenarnya tidak terjadi. Meskipun teknologi deepfake berkembang pesat dan memberikan..selengkapnya..
24.04.4994
Sistem Tanya Jawab menggunakan Knowledge Graph mengenai Sistem Tata Surya - Dalam bentuk buku karya ilmiah
JAISH MUHAMMAD
Universitas Telkom, S1 Informatika, 2024
Klasifikasi VISUAL PROGRAMMING
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
VISUAL PROGRAMMING
Manfaat dari Knowledge Graph (KG) bisa kita amati langsung, seperti optimalisasi search engine query Google, yang mempermudah dalam mencari sesuatu di internet. Diatas KG bisa juga dibangun sebuah Question Answering..selengkapnya..
24.04.4952
Implementasi Metode Kanban dalam Pengembangan Aplikasi Mobile: Studi Kasus Aplikasi POLA di PT. INTI - Dalam bentuk buku karya ilmiah
BOMA FIRA SUGANDA
Universitas Telkom, S1 Rekayasa Perangkat Lunak, 2024
Klasifikasi Programming for specific types of computers, for specific operating systems, for specific user interfaces
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 18 file download
MOBILE APPLICATION
Aplikasi Pusat Operasional dan Layanan Agen (POLA) dikembangkan untuk mendistribusikan dan memonitor perangkat Electronic Data Capture (EDC) kepada agen atau biasa disebut Service Point (SerPo)serta menangani pemeliharaan dan pergantian perangkat...selengkapnya..
24.06.640
NetraLens: Pembangunan Aplikasi Pendamping Disabilitas Netra dengan Bantuan AI Generatif Berbasis Mobile - Dalam bentuk buku karya ilmiah
MUHAMMAD ATHALLAH NAUFAL
Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi, 2024
Klasifikasi Data communications, computer communications
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
MOBILE APPLICATION
Penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi mobile bernama NetraLens yang bertujuan untuk meningkatkan aksesibilitas informasi bagi individu dengan disabilitas netra (tunanetra). Aplikasi ini memanfaatkan teknologi Artificial Intelligence (AI) generatif dan..selengkapnya..
24.06.644
PetDiary: APLIKASI ULASAN PRODUK KHUSUS HEWAN PELIHARAAN DAN MEDIA SOSIAL PEMILIK HEWAN PELIHARAAN BERBASIS MOBILE ANDROID - Dalam bentuk buku karya ilmiah
HAIRUNISSA RIZKA UTIARAHMAN
Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi, 2024
Klasifikasi Data in Computer Systems
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
MOBILE APPLICATION
Hewan peliharaan saat ini telah menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat, berbagai jenis hewan telah hadir menemani kegiatan masyarakat sehari-hari, sehingga kesehatan dan pertumbuhan hewan telah menjadi perhatian yang penting..selengkapnya..