Katalog
| No. Katalog | Katalog | Subjek | Actions |
|---|---|---|---|
| 174104 results (page 14384/17411) | |||
![]()
114090040 |
DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM KEAMANAN BERBASIS PEMROSESAN VIDEO DENGAN FITUR PELAPORAN OTOMATIS MENGGUNAKAN SMS tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 21 file download |
DESIGN
Desain Software,
Keamanan merupakan suatu hal yang sangat penting. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan teknologi untuk dapat menanganinya. Penggunaan CCTV dapat menjadi salah satu solusi dalam pengawasan untuk meningkatkan keamanan suatu tempat...selengkapnya..
|
|
![]()
114070014 |
Algoritma Skenario Permainan pada
Game “The Institute” tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 16 file download |
ELECTRONIC GAMES
Dalam pembuatan game diperlukan adanya skenario cerita yang menarik agar para pengguna tertarik akan game tersebut. Banyak game-game yang memberikan fasilitas yang cukup banyak, namun kurang dalam segi ceritanya..selengkapnya..
|
|
![]()
114070057 |
DESAIN ANTARMUKA PADA GAME “THE INSTITUTE” tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 18 file download |
ELECTRONIC GAMES
Pada pembuatan sebuah Web Based Game pasti tidak bisa dipisahkan dengan sebuah interface Web itu sendiri. Interface ini meliputi halaman utama (homepage), halaman login serta interface game itu sendiri. Tampilan..selengkapnya..
|
|
![]()
14.04.052 |
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL TERHADAP PEMENUHAN KEBUTUHAN INFORMASI MOTOGP(SURVEI TERHADAP ANGGOTA FANPAGE FACEBOOK MOTOGP MANIA INDONESIA) tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 15 file download |
MEDIA-SOCIAL ASPECTS
SOCIAL MEDIA
ABSTRAK
Penelitian bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan media sosial Facebook terhadap pemenuhan kebutuhan informasi, dalam hal ini informasi yang diteliti adalah informasi terkait MotoGP pada fanpage Facebook MotoGP Mania..selengkapnya..
|
|
![]()
14.05.040 |
PENGARUH FAKTOR-FAKTOR DALAM MODIFIED UNIFIED THEORY OF ACCEPTANCE AND USE OF TECHNOLOGY 2 (UTAUT 2) TERHADAP NIAT PROSPECTIVE USERS UNTUK MENGADOPSI HOME DIGITAL SERVICES PT. TELKOM DI SURABAYATAHUN 2013 tersedia 1 koleksi total 1 koleksi |
CONSUMER BEHAVIOR
ABSTRAK
“PENGARUH FAKTOR-FAKTOR DALAM MODIFIED UNIFIED THEORY OF ACCEPTANCE AND USE OF TECHNOLOGY 2 (UTAUT 2) TERHADAP NIAT PROSPECTIVE USERS UNTUK MENGADOPSI HOME DIGITAL SERVICES PT. TELKOM DI SURABAYA TAHUN 2013”
Home..selengkapnya..
|
|
![]()
14.05.034 |
Pengaruh Media Sosial Terhadap Respon Konsumen Axis di Kota Bandung tersedia 1 koleksi total 1 koleksi |
CONSUMER BEHAVIOR
MARKETING COMMUNICATION
Pelaksanaan komunikasi pemasaran Axis berupa penggunaan media sosial dengan 6 akun resmi serta respon konsumen terhadap media sosial Axis tersebut. Dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh antara variabel di dalam media..selengkapnya..
|
|
![]()
112080151 |
ANALISIS PENGARUH FREKUENSI PEMBERIAN IKLAN SPEEDY TERHADAP PURCHASE INTENTION BERDASARKAN EFEK MEDIA TELEVISI DENGAN MENGGUNAKAN QUASI EXPERIMENTAL DESIGN PADA MAHASISWA KAWASAN PENDIDIKAN TELKOM BANDUNG tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
CONSUMER BEHAVIOR
Perkembangan jumlah pengguna layanan internet di Indonesia tumbuh begitu pesat. Saat ini pengguna internet sudah mencapai 30% dari total populasi masyarakat di Indonesia dan jumlahnya terus tumbuh. Perkembangan jumlah pengguna..selengkapnya..
|
|
![]()
112090092 |
RANCANGAN PERBAIKAN PROSES PRODUKSI KAIN GREY UNTUK MEMINIMASI WASTE DEFECT
DI PT. ADETEX FILAMENT I.I & II.I DENGAN PENDEKATAN LEANSIX SIGMA tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 23 file download |
QUALITY MANAGEMENT
PT. Adetex Filament I.I & II.I merupakanperusahaan swasta yang bergerak dibidang tekstil di Indonesia yang memproses benang menjadi kain grey. Jenis kain grey yang diteliti dalam penelitian ini fokus pada..selengkapnya..
|
|
![]()
13.04.656 |
Perancangan Situs Edukasi Bagi Ilmu Sebagai Sumber Informasi Belajar Tambahan tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 14 file download |
WEB PAGE DESIGN
EDUCATIONAL MEDIA
Sistem edukasi yang ditempuh dari pendidikan formal di Indonesia masih belum cukup untuk memenuhi kebutuhan pelajar terhadap ilmu pengetahuan. Pelajar, terutama di usia remaja memiliki rasa ingin tahu yang tinggi..selengkapnya..
|
|
![]()
112080026 |
EVALUASI PROSES PENGAJARAN MENGGUNAKAN
METODE
KNOWLEDGE
CONVERSION
5C4C DI FAKULTAS
REKAYASA INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 23 file download |
KNOWLEDGE MANAGEMENT
Perguruan Tinggi (PT) yang sukses merupakan
perguruan tinggi yang
menghasilkan lulusan yang mampu bersaing secara global. Hal ini mengingat
bahwa ilmu pengetahuan akan terus tumbuh seiring dengan perkembangan zaman.
Untuk menghasilkan lulusan yang baik..selengkapnya..
|
|

