Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
143467 results (page 10895/14347)
113070217
Analisis dan Implementasi Mixed Binarization Method pada Aplikasi OCR di Perangkat Mobile Berbasis Android
Ahmad Muhsin Kurnia
Universitas Telkom, 2014
Klasifikasi Data processing, Computer science
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 18 file download
METHODS
Perangkat mobile terutama smartphone saat ini sudah memiliki fitur yang sangat lengkap. Salah satu fitur yang bisa diimplementasikan pada smartphone adalah Optical Character Recognition (OCR). OCR mampu mengekstraksi tulisan dalam..selengkapnya..
113091051
dentifikasi Definite N oun P hrase A naphora pada Kalimat Opini di Surat Kabar Berbahasa Indonesia Menggunakan Metode Support Vector Machine Berbasis Feature - Based Radial Basis Function
Marista Ruth Sitaningrum
Universitas Telkom, 2014
Klasifikasi Machine engineering
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
METHODS
Pemanfaatan indormasi dalam kalimat opini di surat kabar bukanlah hal yang mudah dilakukan karena banyak kasus anaphora kalimat dalam kalimat d i surat kabar. D alam tugas akhir ini akan dilakukan identifikasi terhadap satu jenis anafora disebut definite..selengkapnya..
14.04.737
STRATEGI PENYIARAN DAN OPERASIONAL LPP TVRI PUSAT DALAM MENGHADAPI ERA TELEVISI DIGITAL PERIODE DESEMBER 2010 - MEI 2014
ADISTA DWI PRAHISTA
Universitas Telkom, S1 Ilmu Komunikasi, 2014
Klasifikasi Journalism-television
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 14 file download
TELEVISION BROADCAST
ABSTRAK Perkembangan teknologi akan terus terjadi seiring dengan kebutuhan manusia yang selalu ingin mencapai kesempurnaan. Televisi pun tidak luput dari perkembangan zaman ini dimana tidak lama lagi teknologi analog akan tersingkirkan..selengkapnya..
14.04.447
KESENIAN ANGKLUNG PADAENG SEBAGAI MEDIA PROMOSI BUDAYA INDONESIA(Studi Kasus pada Pertunjukan Bambu Petang di Saung Angklung Udjo sebagai Media Promosi Budaya Indonesia)
MARTHA SOVIANNA
Universitas Telkom, Ilmu Komunikasi, 2014
Klasifikasi Media of Communication, Mass Media
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 14 file download
MEDIA OF COMMUNICATION
PROMOTION, CULTURE
Angklung sebagai alat musik yang lekat dengan kebudayaan Sunda terbagi menjadi dua jenis, yaitu angklung tradisional dan angklung modern atau padaeng yang bertangga nada diatonis. Angklung tradisional biasa digunakan dalam..selengkapnya..
14.04.647
NILAI INFORMASI DALAM MEMBENTUK PERSEPSI ORANGTUA SISWA MENGENAI PAPAN PENGUMUMAN DANA BOS (Studi Sequential Explanatory Mengenai Nilai Informasi Dalam Membentuk Persepsi di SD Negeri Merdeka Bandung)
HENDRAWAN ANDY TRI WIBOWO
Universitas Telkom, 2014
Klasifikasi Psychology- Thought, thinking, reasoning, intuition, value, judgment
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 14 file download
MEDIA OF COMMUNICATION
Kesadaran orangtua mengenai pentingnya pendidikan membuat mereka menginginkan pendidikan yang terbaik bagi anaknya. Namun dalam keiinginan tersebut banyak ditemukan berbagai kendala. Faktor ekonomi menjadi salah satu kendala yang membuat orangtua..selengkapnya..
15.04.013
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI BATIK SASAMBO DI KOTA MATARAM
ANDRE WIBOWO
Universitas Telkom, Desain Komunikasi Visual, 2014
Klasifikasi Graphic design, Illustration, Commercial art, Special applications of drawing
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 12 file download
MEDIA OF COMMUNICATION
Laporan tugas akhir ini berjudul “Perancangan Media Informasi Batik Sasambo Di Kota Mataram“. Objek penelitian dalam laporan tugas akhir ini adalah tentang permasalahan kurangnya kesadaran masyarakat di Kota Mataram akan..selengkapnya..
14.06.3017
APLIKASI ROLE PLAYING GAME “THE SECRET OF EMBLEMS GARUDA”
VIKY ARMANDO PRAWIRA
Universitas Telkom, 2014
Klasifikasi Special programming techniques-specific programming language
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 14 file download
GAMES-COMPUTER APPLICATION
Role playing game (RPG) merupakan game ber-genre yang pemainnya menjalankan peran dari suatu karakter untuk membangun sebuah cerita bersama. Perkembangan game RPG umumnya masih mengandung unsur-unsur kekerasan dan pornografi. Sehingga..selengkapnya..
613110005
aplikasi game animasi pembelajaran interaktif untuk anak tuna grahita ringan
nanda hasanal rizky
Universitas Telkom, 2014
Klasifikasi Computer Application-Electronic Games
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 8 file download
GAMES-COMPUTER APPLICATION
Anak yng menderita tuna grahita ringan membutuhkan sebuah metode pembelajaran yang menarik dan mudah dimengerti untuk dapat menjalani hidupnya layaknya manusia normal. Proyek akhir yang bejudul “Aplikasi Game Animasi Pembelajaran..selengkapnya..
613110018
Game Edukasi Berbasis Kinect Untuk Anak Hyperaktif
Fathia Rizki Praslianty
Universitas Telkom, 2014
Klasifikasi Computer Application-Electronic Games
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
GAMES-COMPUTER APPLICATION
Permainan / Game Edukasi untuk a nak hyperaktif dibuat untuk memenuhi Proyek Akhir serta dibuat untuk membantu anak berkebutuhan khusus hyperaktif dalam menyera p p embelajaran. Fakta dilapangan yang seperti kita ketahui bahwa anak hyperaktif adalah tipe anak yang tidak bis a diam dan hanya bis a focus pad a satu hal yang dianggapnya menarik, sementara s i stem pembelajaran di Indonesia lebih menitik berat pada kegiatan yang duduk diam dan membaca. Namun, s i stem seperti ini tidak cocok dengan anak yang hyperaktif yang dalam pembelajarannya banyak melakukan akt ivitas bergerak.Dengan permainan / Game Edukasi ini kami memfasilitasi anak hyperaktif untuk belajar dengan hal yang menarik dan cocok dengan pola pembelajaran mereka serta melatih mereka untuk belajar dengan situasi duduk diam atau meminimalisir gerak me reka yang tidak perlu.Game Edukasi yang..selengkapnya..
613110078
Game Edukasi Berbasis Kinect Untuk Anak Hi peraktif
muhammad karimata
Universitas Telkom, 2014
Klasifikasi Computer Application-Electronic Games
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
GAMES-COMPUTER APPLICATION
Permainan / Game Edukasi untuk a nak hyperaktif dibuat untuk memenuhi Proyek Akhir serta dibuat untuk membantu anak berkebutuhan khusus hyperaktif dalam menyera p p embelajaran. Fakta dilapangan yang seperti kita ketahui bahwa anak hyperaktif adalah tipe anak yang tidak bis a diam dan hanya bis a focus pad a satu hal yang dianggapnya menarik, sementara s i stem pembelajaran di Indonesia lebih menitik berat pada kegiatan yang duduk diam dan membaca. Namun, s i stem seperti ini tidak cocok dengan anak yang hyperaktif yang dalam pembelajarannya banyak melakukan akt ivitas bergerak.Dengan permainan / Game Edukasi ini kami memfasilitasi anak hyperaktif untuk belajar dengan hal yang menarik dan cocok dengan pola pembelajaran mereka serta melatih mereka untuk belajar dengan situasi duduk diam atau meminimalisir gerak me reka yang tidak perluGame Edukasi yang..selengkapnya..