Informasi Umum

Kode

20.04.3286

Klasifikasi

004.6 - Data communications, computer communications, Interfacing and Communications

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Design User Interface

Dilihat

279 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Dunia mengalami perkembangan pesat terutama di bidang teknologi, menyebabkan banyak anak sekolah dasar pada zaman sekarang kurang minat dalam belajar karena dalam pengajarannya yang masih menggunakan media cetak, yang terkadang mengakibatkan proses belajar mengajar kurang interaktif dan kurang menyenangkan. Oleh karena itu penulis memberikan solusi berupa game edukasi Pembelajaran Bahasa Sunda, sebagai salah satu cara mempermudah siswa-siswi dalam memahami materi pelajaran dan membuat mereka menjadi tertarik belajar. Game edukasi ini disajikan dalam bentuk game 3 Dimensi bergenre Advanture, game ini dibuat menggunakan game engine Unity serta menggunakan metode Game Development Lyfe Cycle ( GDLC ) untuk pengembangan game dan metode Five Planner untuk perancangannya . Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran game Pembelajaran Bahasa Sunda edukatif berjudul Si Asep Nyasab Di Labirin. Permainan ini memiliki beberapa tampilan utama seperti menu awal, menu pilihan level, tampilan game play dan quiz. Berdasarkan hasil penelitian penerima calom pengguna adalah kelas 4 Sekolah Dasar Negeri 02 Kebalen Kec. Babelan Kab. Bekasi . Kata kunci: Unity, Edukasi, Permainan, Pembelajaran Bahasa Sunda

  • SMH3C3 - DESAIN INTERAKSI PENGGUNA
  • SMH2J2 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • SMH2G2 - PROJECT MULTIMEDIA 1
  • SMH3G3 - PROJECT MULTIMEDIA 2
  • SMH4K4 - PROJECT MULTIMEDIA 3
  • VEI4D2 - PROJECT MULTIMEDIA 3

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama REDA GAMASI
Jenis Perorangan
Penyunting Anang Sularsa, Tafta Zani
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2020

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi