PENGEMBANGAN APLIKASI AR DENGAN MENDAYAGUNAKAN GAME ENGINE UNTUK KALENDER GRAHA DHUAFA 2024 DENGAN METODE MDLC - Dalam bentuk buku karya ilmiah

MUHAMMAD DAFFA ARYABUDI

Informasi Dasar

47 kali
25.06.559
006.8
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Yayasan Graha Dhuafa masih memanfaatkan kalender konvensional sebagai media penyampaian informasi. Untuk meningkatkan daya tarik dan interaktivitas media tersebut, dikembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis marker yang dapat menampilkan informasi yayasan dan profil ilustrator secara visual. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), serta mampu mendeteksi 12 marker ilustrasi guna memunculkan berbagai fitur interaktif. Hasil User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan nilai rata-rata 4,29 yang termasuk dalam kategori Sangat Puas, mengindikasikan respon positif terhadap antarmuka, kemudahan navigasi, dan kejelasan menu. Sementara itu, Blackbox Testing pada 24 skenario pengujian memperlihatkan bahwa sebagian besar fungsi berjalan sesuai harapan, dengan catatan perlunya optimalisasi performa pada perangkat tertentu dan penyesuaian skala antarmuka. Secara keseluruhan, aplikasi ini telah memenuhi tujuan penelitian dengan tingkat kepuasan pengguna yang sangat baik.
 
Kata kunci: Yayasan Dhuafa, Augment Reality, metode MDLC, animasi Live2D, User Acceptance Testing (UAT)
 

Subjek

AUGMENTED REALITY
 

Katalog

PENGEMBANGAN APLIKASI AR DENGAN MENDAYAGUNAKAN GAME ENGINE UNTUK KALENDER GRAHA DHUAFA 2024 DENGAN METODE MDLC - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
ix, 53p.: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

MUHAMMAD DAFFA ARYABUDI
Perorangan
Bambang Pudjoatmodjo, Anang Sularsa
 

Penerbit

Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

  • VEI3A3 - AUGMENTED REALITY
  • GHK4IAA6 - Tugas Akhir

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini