Perancangan Desain Karakter Animasi 2D - Dalam bentuk buku karya ilmiah

FADYA PANCARANI

Informasi Dasar

39 kali
25.04.4765
791. 43
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Kemajuan teknologi di Indonesia menjadikan semua kebutuhan dapat dijangkau dengan mudah. Namun, dengan adanya kemudahan tersebut, terdapat perilaku konsumtif berlebihan yang dapat memengaruhi psikologi remaja akhir. Perilaku tersebut dapat mendorong seseorang untuk melakukan segala hal secara berlebihan demi memenuhi keinginan bukan kebutuhan. Remaja Bandung sangat dipengaruhi oleh media sosial, oleh karena itu penting untuk memproduksi desain karakter animasi untuk menyampaikan informasi ini. Penelitian ini dikembangkan menggunakan metode kualitatif yang melibatkan wawancara, observasi, tinjauan pustaka, dan kuesioner untuk mengumpulkan data kuantitatif. Data tambahan dikumpulkan melalui observasi, tinjauan pustaka, dan wawancara. Data tersebut kemudian dianalisis menggunakan analisis deskriptif. Penelitian ini mengeksplorasi pemahaman tentang perilaku audiens yang dapat dianimasi, eksplorasi siluet dan bentuk, serta pemilihan warna yang tepat untuk menciptakan desain karakter animasi 2D yang berfungsi sebagai alat informasi dampak sosial media.
Kata Kunci: Media Sosial, Perilaku Konsumtif, Desain Karakter, Animasi 2D

Subjek

Animasi
 

Katalog

Perancangan Desain Karakter Animasi 2D - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
ix, 79p.: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

FADYA PANCARANI
Perorangan
Irfan Dwi Rahadianto, Satria Budiana Tresna
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini