Pengembangan Sistem Pelabelan Otomatis Untuk Aspect-Based Sentiment Analysis Pada Ulasan Video Game Menggunakan Large Language Models - Dalam bentuk buku karya ilmiah

RADITYA NAUFAL WICAKSONO

Informasi Dasar

47 kali
25.04.3569
005.262
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Industri video game berkembang pesat dengan jutaan ulasan pengguna yang dihasilkan setiap tahun, namun volume dan kompleksitas opini multi-aspek dalam ulasan tersebut menyulitkan pengembang untuk memperoleh ringkasan yang terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah sistem prototipe fungsional berupa dashboard untuk mengotomatiskan proses Aspect-Based Sentiment Analysis (ABSA) pada ulasan video game. Metodologi penelitian yang digunakan adalah pendekatan hibrida yang mengintegrasikan CRISP-DM untuk fase riset data dan Model Waterfall untuk fase pengembangan sistem. Sebuah dataset ground truth berkualitas tinggi yang terdiri dari 896 ulasan Steam berhasil dibangun melalui proses anotasi manual yang ketat dan divalidasi dengan reliabilitas antar-anotator yang sangat tinggi (nilai Fleiss' Kappa rata-rata > 0.85). Eksperimen evaluasi komprehensif dilakukan untuk menemukan kombinasi strategi prompt engineering dan Large Language Model (LLM) yang paling optimal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi prompt 4-Shot + Guideline merupakan yang paling efektif. Pada evaluasi perbandingan model, Llama 4 Maverick menunjukkan kinerja tertinggi untuk tugas Aspect Category Detection (ACD) dengan Macro F1-Score 0.9055 dan tugas Aspect Category Sentiment Classification (ACSC) dengan Macro F1-Score 0.8373. Temuan ini diimplementasikan dalam sebuah prototipe dashboard fungsional, yang menunjukkan kelayakan kombinasi model LLM state-of-the-art dengan strategi prompt yang tepat sebagai pendekatan yang menjanjikan untuk menghasilkan analisis opini pemain yang terstruktur secara otomatis

Subjek

Membuat Aplikasi website
 

Katalog

Pengembangan Sistem Pelabelan Otomatis Untuk Aspect-Based Sentiment Analysis Pada Ulasan Video Game Menggunakan Large Language Models - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
xiii, 119p,: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

RADITYA NAUFAL WICAKSONO
Perorangan
Nur Ichsan Utama, Nia Ambarsari
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini