Perancangan Visual journaling sebagai Media Edukasi dari Dampak Game online pada Remaja di Banyumas - Dalam bentuk buku karya ilmiah

MUHAMMAD DZIKRY SYAHRU RAMADHAN

Informasi Dasar

4 kali
25.04.3046
004.65
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Kecanduan game online adalah masalah mental dan sosial yang saat ini sering di alami oleh kalangan remaja, akibat dari waktu bermain yang berlebihan sehingga menyebabkan dampak pada kesehatan fisik, mental, dan masalah sosial. di Banyumas, edukasi terkait dampak game online masih jarang dilakukan dan belum ada media yang dimiliki oleh Dinas Kesehatan Kabupaten Banyumas untuk menangani masalah kecanduan game online. Oleh karena itu media Buku Level up dirancang sebagai media yang bersifat interaktif dan bisa menarik bagi remaja. Penelitian ini bertujuan merancang visual journaling "Level Up" sebagai media edukasi yang membantu remaja mengurangi kecanduan game online dan membentuk kebiasaan produktif. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, observasi, dan wawancara dengan psikolog, serta pendekatan desain visual dengan elemen RPG dan aktivitas journaling selama 21 hari. Berdasarkan pengumpulan data yang telah dilakukan dalam peneilitan ini, diharapkan media Journaling yang menarik dan interaktif dapat meningkatkan kesadaran diri remaja terhadap penggunaan game dan mendorong perubahan perilaku ke arah yang lebih baik.

Subjek

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
 

Katalog

Perancangan Visual journaling sebagai Media Edukasi dari Dampak Game online pada Remaja di Banyumas - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
cxvi, 116p.: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

MUHAMMAD DZIKRY SYAHRU RAMADHAN
Perorangan
Yanuar Ikhsan Pamuji, Adnan Setyoko
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual - Kampus Purwokerto
Purwokerto
2025

Koleksi

Kompetensi

  • FAK4CGB3 - Ilustrasi Eksploratif

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini