PERANCANGAN BOARD GAME NARATIF BERTEMA WAYANG GOLEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEMBALI KARAKTER WAYANG PADA KOMUNITAS BAHAGIA BOARDGAME - Dalam bentuk buku karya ilmiah

ERIC IBRAHIM SAHRY

Informasi Dasar

15 kali
25.04.3010
658.575 2
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Penelitian ini bertujuan untuk merancang board game naratif bertema wayang sebagai media alternatif dalam memperkenalkan kembali karakter wayang kepada generasi muda, khususnya komunitas Bahagia Boardgame. Kurangnya minat terhadap wayang di kalangan anak muda disebabkan oleh keterbatasan media yang relevan dan menarik. Oleh karena itu, pendekatan kreatif diperlukan untuk menggabungkan elemen budaya dengan hiburan modern. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi literatur. Proses perancangan mengikuti tahapan Iterative Design Process: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil berupa prototipe board game "Wayang Tales: Ramayana Quest" yang mengadaptasi kisah penculikan Shinta dari cerita Ramayana versi wayang golek. Permainan dirancang untuk 2–4 pemain, dengan sistem energi, eksplorasi area modular, dan penggunaan kartu aksi serta artefak. Uji coba menunjukkan permainan ini menyenangkan, kooperatif, dan efektif mengenalkan karakter wayang secara visual dan interaktif.

Subjek

PRODUCT DESIGN - TOYS
 

Katalog

PERANCANGAN BOARD GAME NARATIF BERTEMA WAYANG GOLEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEMBALI KARAKTER WAYANG PADA KOMUNITAS BAHAGIA BOARDGAME - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
xl, 40p.: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

ERIC IBRAHIM SAHRY
Perorangan
Sheila Andita Putri, Ica Ramawisari
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Produk
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

  • FBK4GAA6 - Tugas Akhir

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini