PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DALAM UPAYA MENINGKATKAN AWARNESS TENTANG PERILAKU TOXIC (TRASH TALKING) PADA GAME KOMPETITIF DI INDONESIA - Dalam bentuk buku karya ilmiah

MUHAMMAD SYAHRIL MALIK

Informasi Dasar

3 kali
25.04.169
794.807
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Perkembangan industri game telah mengalami peningkatan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Gambaran perkembangan industri game saah satunya munculnya sebuah. E-sport atau electronic sport. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter yang berfungsi sebagai alat edukasi dan kampanye untuk meningkatkan kesadaran tentang bahaya trash talking pada game kompetitif. Studi pustaka, dan observasi ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana karakteristik, dari karakter itu yang digambarkan dari representasi perilaku trash talking dalam media tersebut yang kemudian akan dianalisis dan dijadikan pedoman dalam perancangan karakter dalam penelitian ini. Adanya pembuatan desain karakter ini bertujuan untuk memberikan gambaran perilaku pemain yang berperilaku trash talking pada game kompetitif untuk media meningkatkan kesadaran akan perilaku tersebut agar tidak semakin membudaya pada ruang lingkup game kompetitif. Fenomena perilaku trash talking di dalam game kompetitif bukan hal yang asing lagi bagi para pemain game di Indonesia.
 
 

Subjek

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
 

Katalog

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DALAM UPAYA MENINGKATKAN AWARNESS TENTANG PERILAKU TOXIC (TRASH TALKING) PADA GAME KOMPETITIF DI INDONESIA - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
iv, 82p.: il,; pdf file
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

MUHAMMAD SYAHRIL MALIK
Perorangan
Mario, Muhammad Adharamadinka
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

  • MUG3G3 - DESAIN GAME
  • SD541043 - ORGANIZATIONAL BEHAVIOUR
  • UWI1E1 - PEMBENTUKAN KARAKTER

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini