Perkembangan industri game telah mengalami peningkatan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Gambaran perkembangan industri game saah satunya munculnya sebuah. E-sport atau electronic sport. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter yang berfungsi sebagai alat edukasi dan kampanye untuk meningkatkan kesadaran tentang bahaya trash talking pada game kompetitif. Studi pustaka, dan observasi ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana karakteristik, dari karakter itu yang digambarkan dari representasi perilaku trash talking dalam media tersebut yang kemudian akan dianalisis dan dijadikan pedoman dalam perancangan karakter dalam penelitian ini. Adanya pembuatan desain karakter ini bertujuan untuk memberikan gambaran perilaku pemain yang berperilaku trash talking pada game kompetitif untuk media meningkatkan kesadaran akan perilaku tersebut agar tidak semakin membudaya pada ruang lingkup game kompetitif. Fenomena perilaku trash talking di dalam game kompetitif bukan hal yang asing lagi bagi para pemain game di Indonesia.