PERANCANGAN KAMPANYE KETERGANTUNGAN GADGET PADA ANAK USIA DINI MELALUI BRAND ACTIVATION BEBELAC GOLD 3 - Dalam bentuk buku karya ilmiah

HAURA KHANSA ALSURIA

Informasi Dasar

15 kali
24.04.4750
659.113
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Gaya hidup atau lifestyle yang dianut oleh masyarakat terus mengalami perubahan yang dipengaruhi oleh perkembangan zaman serta teknologi. Gaya hidup tersebut meliputi keseharian yang dilakukan, hingga hal-hal yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari untuk melaksanakan aktivitas. Gadget merupakan salah satu alat atau media yang paling marak digunakan pada saat ini. Penggunaannya yang terbilang sangat marak dibuktikan dengan penggunanya yang tidak mengenal usia, dimulai dari kalangan anak-anak hingga dewasa. Namun dibalik kemudahan yang dapat dirasakan dari penggunaan gadget, terdapat beberapa hal yang harus diperhatikan, diantaranya pengunaan gadget pada anak usia dini. Anak-anak yang terpapar gadget di usia yang masih sangat belia dapat terpengaruh secara mudah, baik dalam konotasi positif maupun negative. Namun, menghadapi dampak negatif yang lebih kental dirasakan pada anak-anak yang menggunakan gadget, maka edukasi penggunaan gadget pada anak usia dini dirasa sangat krusial dan diperlukan untuk meningkatkan kepedulian serta awareness orang dewasa terhadap dampak buruk gadget pada anak. Dari fenomena ini, kampanye penggunaan gadget pada anak usia dini dirancang sebagai wadah bagi para orang tua untuk mendapatkan edukasi lebih lanjut serta sarana untuk mengedukasi anak. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan kampanye ini yaitu metode kualitatif, meliputi metode observasi, wawancara, kuesioner, serta studi pustaka. Data yang didapatkan selanjutnya akan diolah dengan menggunakan metode AOI, AISAS, serta matriks. Kampanye yang dirancang berupa event edukatif dengan beberapa bagian acara, terdiri dari main stage yang akan diisi dengan segmen edukasi, area eksplorasi untuk anak bermain dan bersosialisasi, serta ruang konsultasi untuk orang tua dengan para ahli. Dari kampanye ini, manfaat yang didapatkan yakni edukasi yang konstruktif, baik untuk orang tua maupun anak terkait fenomena gadget.

Kata Kunci: Kampanye, Brand Activation, Ketergantungan Gadget, Anak Usia Dini, Bebelac Gold 3.

Subjek

ADVERTISING CAMPAIGNS
 

Katalog

PERANCANGAN KAMPANYE KETERGANTUNGAN GADGET PADA ANAK USIA DINI MELALUI BRAND ACTIVATION BEBELAC GOLD 3 - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
xiv, 91p.: il,;pdf file
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

HAURA KHANSA ALSURIA
Perorangan
Rahmiati Aulia, Aisyi Syafikarani
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2024

Koleksi

Kompetensi

  • DCI4E6 - TUGAS AKHIR/SKRIPSI (SMSTR 7/8)

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini