PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EVENT INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KUNJUNGAN E-MUSEUM BERBASIS GAMIFIKASI DI UNITED TRACTORS - Dalam bentuk buku karya ilmiah

KHAERANI ANJANI

Informasi Dasar

57 kali
24.04.4192
000
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

E-Museum United Tractors di Head Office menghadapi tantangan dalam meningkatkan minat dan keterlibatan pengunjung di era digital. Untuk mengatasi hal ini, United Tractors merancang acara interaktif berbasis gamifikasi bernama MuVi Point, yang bertujuan meningkatkan minat, keterlibatan, dan interaksi peserta melalui elemen permainan, tantangan, dan hadiah. Acara ini terdiri dari tujuh kegiatan utama yang mengadopsi metode Octalysis dengan lima elemen utama: Epic Meaning and Calling, Empowerment of Creativity and Feedback, Scarcity and Impatience, Ownership and Possession, serta Loss and Avoidance. Implementasi MuVi Point tidak hanya diharapkan dapat meningkatkan citra merek perusahaan, tetapi juga memperluas kesadaran tentang keberadaan dan manfaat E-Museum. Analisis data menunjukkan bahwa acara MuVi Point berhasil meningkatkan partisipasi pengunjung secara signifikan di E-Museum dan Museum Virtual. Selama tujuh kegiatan yang diadakan, E-Museum mencatat total 351 kunjungan, mengalami kenaikan dibandingkan sebelum event, di mana rata-rata kunjungan harian hanya berkisar antara 0 hingga 2 pengunjung. Selama acara, rata-rata kunjungan harian meningkat menjadi 23 kunjungan. Museum Virtual juga menunjukkan keterlibatan tinggi dengan 330 partisipasi. Aktivitas media sosial sangat aktif, dengan 295 unggahan Instagram story (84,05%) dan 205 unggahan di feeds Instagram (58,40%). Kegiatan kompetitif seperti Turnamen Rubik dan Workshop Vlog menarik perhatian peserta, masing-masing diikuti oleh 26 orang (7,41%) dan 20 orang (5,70%). Puncak kunjungan terjadi pada 21 Maret, saat diperkenalkannya sistem penukaran poin untuk merchandise, yang menegaskan efektivitas strategi promosi yang diterapkan. Dengan total 105 peserta terdaftar, terdiri dari 13 karyawan dan 92 peserta magang, data ini memberikan wawasan mendalam tentang perilaku pengunjung dan keberhasilan strategi promosi. Secara keseluruhan, tujuan untuk meningkatkan jumlah kunjungan dan partisipasi di E-Museum dan Museum Virtual telah tercapai dengan signifikan.

Subjek

EVENT-MANAGEMENT
 

Katalog

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EVENT INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KUNJUNGAN E-MUSEUM BERBASIS GAMIFIKASI DI UNITED TRACTORS - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
ix, 24p.: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

KHAERANI ANJANI
Perorangan
Rikman Aherliwan Rudawan, Mindit Eriyadi
 

Penerbit

Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Bandung
2024

Koleksi

Kompetensi

  • VEI4E6 - PROYEK AKHIR

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini