Game edukasi pembelajaran alfabet untuk anak - anak berbasis markerless augmented reality (Studi kasus KB Al - Hidayah)

ZWINGLI CHARLIE GOODWIN HINA LEDE

Informasi Dasar

79 kali
ITTS.0823000016
000
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Di era yang modern sekarang ini game bukan hanya sekedar permainan biasa, namun game juga dapat digunakan sebagai sarana edukasi. Game edukasi membuat kegiatan pembelajaran menjadi lebih berkesan bagi para peserta didik dikarenakan kegiatan belajar menjadi lebih menarik dan tidak membosankan. Selama ini kegiatan pembelajaran alfabet untuk anak – anak pada usia Kelompok Bermain (KB) / Taman Kanak – Kanak (TK) masih menggunakan media pembelajaran seperti buku, kartu, maupun video. Dengan menggunakan media – media tersebut kegiatan pembelajaran menjadi terasa kurang menarik dan kurang mengajak interaksi atau minat para peserta didik, khususnya pada saat kegiatan pembelajaran alfabet yang merupakan tahap pembelajaran awal atau dasar bagi para peserta didik.
Oleh karena itu penulis mengusulkan untuk membangun sebuah media pembelajaran berupa aplikasi game interaktif pembelajaran alfabet berbasis Markerless Augmented Reality. Augmented Reality (AR) sendiri merupakan teknologi yang menggabungkan objek maya 2 dimensi ataupun 3 dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata dalam waktu yang bersamaan. Pada penelitian digunakan Unity Game Engine untuk mengembangkan aplikasi game edukasi alfabet berbasis Markerless Augmented Reality dan juga metode Throwaway Prototype. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah media pembelajaran berupa game edukasi pembelajaran alfabet yang berbasiskan markerless augmented reality, media pembelajaran ini dijalankan menggunakan smartphone android. Hasil pengujian pengguna dengan menggunakan metode GUESS-18 memperoleh nilai 42.3 pada GUESS Overall Score dengan predikat sangat baik dengan perolehan GUESS Subscales score tertinggi 5,525 pada aspek visual aesthetics dan 5,15 pada aspek audio aesthetics.

Kata Kunci: Game edukasi, Markerless Augmented Reality, Alfabet, Throwaway Prototype.

Subjek

Rekayasa Perangkat Lunak
TA

Katalog

Game edukasi pembelajaran alfabet untuk anak - anak berbasis markerless augmented reality (Studi kasus KB Al - Hidayah)
TA/FTIB.07.2023/27 ZWI g
76p
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 1.000
Tidak

Pengarang

ZWINGLI CHARLIE GOODWIN HINA LEDE
Perorangan
 
 

Penerbit

ITTS
Surabaya
2023

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini