BNI, sebagai salah satu mitra yang menyelenggarakan program magang, memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk mengikuti pembelajaran di luar kampus melalui program magang selama 2 semester. Program magang di BNI terdiri dari dua divisi, yaitu divisi metaverse dan divisi 2D/3D animator. Kedua divisi ini dibentuk dengan tujuan untuk memenuhi kebutuhan dalam pengembangan game metaverse yang sedang dikembangkan oleh BNI. Dari kedua divisi tersebut, penulis berada di divisi 2D/3D yang ditugaskan untuk menyediakan aset-aset 2D/3D yang dibutuhkan oleh BNI. Dalam pengembangan metaverse ini, BNI memerlukan karakter 3D yang dapat dianimasikan. Meskipun BNI sudah memiliki karakter 3D, namun BNI belum memiliki prosedur untuk menganimasikannya. Oleh karena itu, penulis diberikan tugas untuk membuat prosedur animasi tersebut. Prosedur animasi ini mencakup proses rigging yang perlu dilakukan sebelum proses animasi dan juga proses animasi itu sendiri. Dengan adanya prosedur animasi ini diharapkan BNI dapat menggunakannya dalam pengembangan game metaverse yang sedang berlangsung dan juga yang mendatang. Dalam pengerjaan proyek ini, tools yang digunakan oleh penulis adalah aplikasi Blender. Kesimpulan yang didapatkan dari pengerjaan proyek ini adalah penulis berhasil membuat karakter bergerak ketika control rig digerakkan dalam pengujian parenting, dan penulis berhasil membuat rig memiliki bobot yang wajar dan tidak berlebihan terhadap mesh karakter dalam pengujian weight painting.