PERANCANGAN MODELING KARAKTER 3D INTERAKSI MAHASISWA PADA PEMBELAJARAN JARAK JAUH SELAMA PANDEMI COVID-19

RANGGA PURWA ABHIASA

Informasi Dasar

82 kali
23.04.490
006.696
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Pandemi COVID-19 mengharuskan mahasiswa untuk menjalani pembelajaran secara jarak jauh. Proses belajar mahasiswa pun dilakukan secara daring melalui website maupun fitur aplikasi digital lainnya. Interaksi saat proses pembelajaran tatap muka antar mahasiswa dan dosen pun dilakukan secara daring. Dari perubahan tersebut, adanya indikasi perbedaan yang signifikan dari interaksi mahasiswa saat pembelajaran jarak jauh dibandingkan dengan saat pembelajaran tatap muka secara langsung.

Melalui perancangan ini, perancang bermaksud untuk menangkap interaksi mahasiswa yang terjadi dibalik layar tatap muka selama proses pembelajaran jarak jauh berlangsung ke dalam 3D modeling karakter. Metode perancangan yang akan dilakukan adalah pengumpulan data, di antaranya observasi, wawancara dan studi pustaka. Pendekatan yang dilakukan ialah pendekatan kualitatif yang menghasilkan data deskriptif. Perancangan 3D modeling karakter ini bertujuan untuk mewakili keadaan mahasiswa selama proses pembelajaran jarak jauh berlangsung, sekaligus sebagai media yang dapat menjadi acuan sarana sosialisasi untuk mengembangkan proses pembelajaran jarak jauh ke depannya.

Subjek

3D ANIMATION
COMPUTER ANIMATION,

Katalog

PERANCANGAN MODELING KARAKTER 3D INTERAKSI MAHASISWA PADA PEMBELAJARAN JARAK JAUH SELAMA PANDEMI COVID-19
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

RANGGA PURWA ABHIASA
Perorangan
YAYAT SUDARYAT
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2023

Koleksi

Kompetensi

  • MUG3P3 - ANIMASI 3D

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini