PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK FURNITURE

RIFQI DIANSYAH

Informasi Dasar

204 kali
23.04.324
006.8
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Augmented Reality merupakan teknologi yang dapat memproyeksikan suatu objek menjadi nyata baik dalam bentuk 2 dimensi (2D) maupun 3 dimensi (3D). Dalam kondisi sekarang yang sedang pandemi COVID-19 menyebabkan pembatasan kegiatan masyarakat diluar ruangan, maka dibuatlah aplikasi AR pada proyek akhir ini untuk membantu perusahaan furniture dalam menawarkan produk ke masyarakat secara interaktif dan lebih menarik sehingga dapat meningkatkan daya beli masyarakat. Sejauh ini untuk menawarkan produk furniture perusahaan menggunakan jasa sales, atau media cetak seperti brosur dan iklan dikoran.

Aplikasi AR ini dibuat menggunakan penanda (marker) sebagai pemicu (trigger) untuk menampilkan produk furniture. Software yang digunakan untuk pembuatan aplikasi yaitu Unity dengan Vuforia dan untuk objek 3D menggunakan aplikasi Blender.

Aplikasi Furniture AR menampilkan produk furniture meja, lemari, dan sofa dalam bentuk 3D. Dari hasil pengujian sistem aplikasi dapat berjalan dengan baik, pada proses scan AR jarak minimal marker dengan kamera smartphone yaitu 10 cm dan maksimal 160 cm, dengan sudut kemiringan  30, 45, 60, dan 90 derajat. Intensitas cahaya juga berpengaruh dalam proses scan AR, pada ruangan terang dan redup aplikasi dapat menampilkan produk furniture, sedangkan pada ruangan gelap tidak dapat ditampilkan. Nilai delay sangat berpengaruh terhadap Intensitas cahaya dan jarak, dimana didapatkan nilai delay terkecil pada ruangan terang sebesar 0,43s  dan delay terbesar sebesar 1,13s pada ruangan redup, kemudian semakin jauh jarak antara marker dengan smartphone maka semakin besar nilai delaynya. Berdasarkan pengujian Mean Opinion Score, diperoleh hasil nilai MOS terbaik sebesar 4.79 untuk pernyataan 2 dan 5, yaitu “Furniture 3D yang ditampilkan sesuai dengan katalog furniture” dan “Aplikasi Furniture AR sangat cocok sebagai media promosi produk furniture”.

 

Kata Kunci : Augmented Reality, 2D, 3D, Marker, Trigger, Unity, Vuforia, Blender.

Subjek

APPLICATION PROGRAMS
VIRTUAL REALITY,

Katalog

PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK FURNITURE
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

RIFQI DIANSYAH
Perorangan
Irma Safitri, Tri Nopiani Damayanti
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi
Bandung
2023

Koleksi

Kompetensi

  • TUI4B4 - TUGAS AKHIR

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini