Perkembangan teknologi menciptakan sebuah hiburan baru bernama Video game dengan menggunakan jaringan internet yang dikenal sebagai game online yang menggunakan gacha pada sistem microtransaction didalamnya. Kurangnya wawasan mengenai sistem gacha pada game online membuat remaja sering melakukan gacha secara berlebihan untuk mendapatkan barang virtual yang tidak pasti sehingga dapat mengganggu finansial serta mental anak remaja. Tugas akhir ini akan memaparkan proses perancangan motion graphic ini, dari pengumpulan data kualitatif, analisis matriks, hingga pembuatan konsep desain seperti pemilihan visual yang akan digunakan dan narasi didalamnya. Diharapkan dengan perancangan motion graphic ini, anak remaja akan mengenal bahaya dari gacha yang berlebihan pada game online.
Kata Kunci: Animasi, Motion Graphic, Adiksi, Gacha, Game Online