SDN Panundaan merupakan Sekokah Dasar Negeri yang bertepatan di daerah Ciwidey, Kabupaten Bandung. Saat ini karena Covid-19 sistem belajar di sekolah menjadi tidak efektif dan banyak anak-anak menjadi kesulitan dalam memahami pelajaran untuk itu penulis turut bekerja sama dengan guru dalam membantu mengefektifan belajar anak-anak dengan media yang berbeda yaitu dengan membuat project aplikasi game edukasi 2 dimensi bernama LEARN yang bergenre RPG dan teka-teki kasual. Penulis ingin membuat aplikasi game edukasi ini sebagai media interaktif dalam pembelajaran anak-anak, aplikasi ini berbasis aplikasi mobile dan dibangun dengan sistem android yang akan digunakan oleh user untuk belajar sesuai dengan buku yang ada di sekolah, untuk pembangunan aplikasi ini penulis menggunakan metodelogi Waterfall yang terdiri dari 5 tahapan yaitu Requirement, Design, Implementation, Verification, dan Maintenance. Aplikasi ini memiliki beberapa tampilan seperti pada tampilan awal terdapat, Game play dengan 3 pokok bahasan yang berbeda yaitu (Bahasa, Sains, Matematika), Pengaturan, Info, Exit. Aplikasi Game edukasi ini dibuat khusus untuk anak kelas SD kelas 1 agar mereka tetap bisa belajar sambil bermain, penulis berharap dengan adanya game edukasi ini dapat membantu anak SD kelas 1 untuk tidak cepat bosan dengan metode pembelajaran yang hanya itu-itu saja.
Kata Kunci: Game Edukasi, 2D, Android.