Aplikasi Permainan Sebagai Media Pembelajaran untuk Mengenalkan Keragaman Budaya Indonesia

HIZKIA TUPA CHRISTIANTO SIHOMBING

Informasi Dasar

21.06.050
006.3
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Di masa saat ini, perkembangan teknologi berjalan dengan pesat dan saat ini telah banyak pengguna game konvensional beralih ke digital. Banyaknya anak-anak hingga remaja saat ini terlalu sering bermain game dan tidak memperdulikan pembelajaran terutama pembelajaran tentang kebudayaan. Kebudayaan adalah suatu lambang kebanggaan dari sebuah adat atau suku di suatu daerah. Dari sana, kita dapat melestarikan dan mengetahui apa saja yang dimiliki suatu adat atau suku di Indonesia yang berbeda-beda. Pengembangan aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan wawasan anak-anak dan remaja terhadap kebudayaan suatu daerah di Indonesia. Penulis memilih anak usia 13 – 25 tahun sebagai sampel pengguna game, karena kebudayaan telah diajarkan dari sekolah dasar. Hasil penerapan game ini diharapkan dapat membuat anak – anak semangat dalam mempelajari lagi tentang kebudayaan di Indonesia dengan dengan perasaan senang dan tidak merasa bosan. Kata kunci: Aplikasi Permainan, Wawasan, Indonesia

Subjek

GAMES
 

Katalog

Aplikasi Permainan Sebagai Media Pembelajaran untuk Mengenalkan Keragaman Budaya Indonesia
 
x, 46p.: ill.; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

HIZKIA TUPA CHRISTIANTO SIHOMBING
Perorangan
Amir Hasanudin Fauzi
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2021

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini