IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN SATWA DI KEBUN BINATANG BANDUNG BERBASIS MARKER

YOHANA YUNIATI ANGGRAINI

Informasi Dasar

21.06.043
005.262
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Salah satu peran Kebun Binatang sebagai sarana edukasi, dimana dapat mengenal kehidupan satwa secara langsung. Manfaat edukasi pada Kebun Binatang untuk menambah pengetahuan, mengenalkan berbagai jenis satwa dan menghasilkan riset atau penelitian bagi kehidupan masyarakat. Namun salah satu kendala ketika berada di Kebun Binatang adalah pengunjung jarang melihat satwa bergerak bebas dan tidak melihat bentuk tubuh satwa secara keseluruhan karena ada beberapa satwa berbahaya dan tidak dapat disentuh sembarangan. Selain itu informasi yang disajkan dalam papan informasi sangat terbatas, sehingga edukasi infromasi yang didapatkan pengunjung juga terbatas. Dengan adanya permasalahan tersebut, timbul ide untuk membuat sebuah sistem aplikasi yang dapat membantu sebagai media edukasi dengan cara yang menarik khususnya dalam memberikan informasi mengenai satwa yang ada pada Kebun Binatang tersebut dengan mengimplementasikan Augmented Reality (AR) yang dirancang pada software Unity 3D .Sistem aplikasi Augmented Reality (AR) ini menggunakan marker sebagai media deteksi untuk menjalankan sistem Augmented Reality (AR), sehingga pengunjung dapat mengarahkan kamera pada marker tersebut dan melakukan scanning, kemudian dilayar smartphone dengan menggunakan aplikasi berbasis android akan muncul objek satwa berupa animasi 3D, suara beserta informasi mengenai satwa tersebut. Berdasarkan hasil pengujian, sistem aplikasi dapat berjalan pada beberapa perangkat mobile yang menggunakan android dari versi 5.1 lolipop sampai versi android 10. Berdasarkan hasil pengujian marker satwa yang digunakan akan lebih cepat terdeteksi jika kemiringan sudut berada di sudut 0o dengan jarak 20-40 cm dan mendapat pencahayaan diluar ruangan.

Kata Kunci : Augmented Reality,Marker,Satwa,Kebun Binatang,Unity 3D.

Subjek

APPLICATION PROGRAMS
 

Katalog

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN SATWA DI KEBUN BINATANG BANDUNG BERBASIS MARKER
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

YOHANA YUNIATI ANGGRAINI
Perorangan
Dwi Andi Nurmantris, Gandeva Bayu Satrya
 

Penerbit

Universitas Telkom, D3 Teknologi Telekomunikasi
Bandung
2021

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini