PERANCANGAN CONCEPT ART KARAKTER BADAMA DARI ADOPSI PAKAIAN TRADISIONAL SUKU BANGSA INDONESIA

IRFAN ANANDA SETIAWAN

Informasi Dasar

84 kali
20.04.4191
794.81
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Videogame merupakan media hiburan interaktif yang diminati oleh berbagai kalangan. Jumlah gamers di Indonesia sendiri diperkirakan berjumlah sekitar 40 juta orang sehingga peluang industri game sangatlah besar. Dari beberapa unsur yang termuat dalam videogame, desain karakter adalah salah satu unsur yang mampu menarik perhatian pemain. Layaknya concept art dalam karakter Overwatch yang memuat 21 jenis kebudayaan, dengan formula serupa, perancang akan membuat concept art karakter dari adopsi pakaian tradisional Suku Bangsa Indonesia agar dapat memberi wawasan kepada para khalayak sasar. Dalam perancangan laporan tugas akhir ini, perancang menggunakan metodologi penelitian kualitatif guna memperoleh data dengan metode – metode pengumpulan data seperti observasi, wawancara, dan studi pustaka. Perancang juga menggunakan teori pipeline concept art sebagai acuan dari tahapan-tahapan perancangan concept art. Objek penelitian akan melalui tahapan – tahapan adopsi inovasi mulai dari menyadari potensi dari objek penelitian hingga tahapan mengadopsi pakaian tradisional tersebut ke dalam concept art karakter videogame. Nantinya concept art karakter ini akan menjadi acuan bagi 3D artist dalam pembuatan 3D asset karakter. Harapannya concept art karakter ini akan mampu memberi wawasan melalui media yang diminati oleh kalangan generasi muda.

Subjek

GAMES
 

Katalog

PERANCANGAN CONCEPT ART KARAKTER BADAMA DARI ADOPSI PAKAIAN TRADISIONAL SUKU BANGSA INDONESIA
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

IRFAN ANANDA SETIAWAN
Perorangan
Arief Budiman
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2020

Koleksi

Kompetensi

  • CIH4A6 - TUGAS AKHIR/SKRIPSI

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini