Pemodelan Augmentasi Permainan Congklak Menggunakan Metode Cycle of Digital Augmentation

IRFANANDA RAFIF SATRIO

Informasi Dasar

90 kali
20.04.3579
005.437
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Permainan Congklak tradisional dianggap mampu untuk melatih kemampuan motorik halus dan kognitif anak melalui aktivitas bermainnya. Meskipun Congklak dianggap mampu untuk melatih kemampuan tersebut, terdapat beberapa kesulitan yang dapat mengganggu aktivitas bermain. Anakanak perlu dibantu untuk mengatasi kesulitan tersebut, sehingga mereka dapat bermain dengan lebih efektif. Dalam penelitian ini, Cycle of Digital Augmentation digunakan untuk memodelkan augmented Congklak dengan menambahkan teknologi feedback visual untuk memudahkan aktivitas anak saat bermain Congklak, dengan tetap mempertahankan cara bermain secara tradisional agar manfaat untuk melatih kemampuan motorik halus dan kognitif tetap terjaga. Selanjutnya, metode Relative Manipulation Time (RMT) digunakan untuk mengukur nilai efektivitas interaksi. Dibandingkan dengan Congklak tradisional nilai efektivitas interaksi mengalami kenaikan sebesar 21.81%. Hasil ini menunjukkan anak lebih efektif berinteraksi dengan objek permainan menggunakan augmented Congklak daripada menggunakan Congklak tradisional.

Subjek

USER INTERFACES
 

Katalog

Pemodelan Augmentasi Permainan Congklak Menggunakan Metode Cycle of Digital Augmentation
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

IRFANANDA RAFIF SATRIO
Perorangan
 
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Informatika
Bandung
2020

Koleksi

Kompetensi

  • CS2163 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • CCH4D4 - TUGAS AKHIR
  • IFG412 - TUGAS AKHIR I (SEMINAR PROPOSAL)
  • CII4E4 - TUGAS AKHIR
  • CPI4E4 - TUGAS AKHIR
  • III4A4 - TUGAS AKHIR

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini