Abstrak
Rudat adalah salah satu kesenian tradisional yang berkembang di Kabupaten
Tasikmalaya. Kesenian tradisional ini mencerminkan budaya dari masyarakat
Tasikmalaya yang religius yang mengandung nilai-nilai luhur, sosial dan islami.
Meredupnya eksistensi kesenian Rudat di era globalisasi saat ini berdampak
kepada generasi muda. Hal yang menjadi permasalahan besar adalah dimana
generasi muda yang harusnya menjadi penerus dan pelestari kesenian ini sudah
jarang ditemukan karena tidak mengetahui akan adanya kesenian ini. Dengan
permasalahan tersebut, maka dibutuhkan media informasi yang bertujuan untuk
memberikan pemahaman dan pengetahuan mengenai kesenian Rudat untuk
generasi muda agar kesenian ini dapat selalu terlestarikan. Metode yang
digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan cara pengumpulan
data melalui studi pustaka, observasi dan wawancara yang kemudian di analisis
menggunakan metode SWOT yang kemudian menghasilkan ide perancangan
media informasi buku berbasis Augmented Reality yang dapat digunakan oleh
generasi muda di Tasikmalaya. Media informasi ini bisa dijadikan referensi bagi
generasi muda atau remaja di Tasikmalaya untuk mengenal kesenian Rudat.
Kata Kunci: Kesenian Rudat, Augmented Reality, Tasikmalaya