PENGARUH STRES DAN KECANDUAN VIDEO GAME TERHADAP PRESTASI AKADEMIK (STUDI KASUS MAHASISWA UNIVERSITAS TELKOM)

ANDIKA NURFAJRI RAHARJO PUTRA

Informasi Dasar

20.04.1496
658
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Perkembangan teknologi ke arah digital terutama pada bidang hiburan membuat perubahan pada perilaku masyarakat. Bermain video game menjadi salah satu cara masyarakat menikmati hiburan. Tidak sedikit masyarakat yang menjadikan video game tidak hanya sebagai sarana hiburan saja, ada beberapa pihak yang menjadikan video game sebagai aktivitas utama, bahkan menjadi sarana mendapatkan penghasilan. Selain menjadi media hiburan, bermain video game juga memiliki banyak manfaat. Salah satunya adalah sebagai media penghilang stres. Kehidupan manusia tidak lepas dari masalah yang terus berdatangan. Saat seseorang sedang dilanda masalah, ia bisa merasakan stres. Stres bisa memberikan manfaat maupun kerugian kepada orang yang merasakannya, tergantung bagaimana ia mengatasi stres yang ia rasakan. Terdapat banyak usaha pengalihan stres yang disebut coping salah satunya adalah bermain video game. Perasaan stres yang teralihkan akibat bermain video game akan menyebabkan individu tersebut meningkatkan intensitas bermain video gamenya. Jika tidak dikontrol dengan baik, bisa menyebabkan individu tersebut ketagihan akan video game. Di kalangan mahasiswa, Kecanduan Video Game dan stres dapat mempengaruhi perilakunya di dunia perkuliahan. Secara tidak langsung, prestasi akademik yang dapat dilihat dari Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) pun akan ikut terpengaruh. Pada penelitian ini, mahasiswa yang dimaksud adalah mahasiswa Universitas Telkom angkatan 2016. Hasil penelitian menemukan pengaruh signifikan secara negatif dari Stres dan Kecanduan Video Game terhadap Prestasi Akademik baik secara parsial maupun simultan. Hubungan antara Stres dan Kecanduan Video Game juga ditemukan secara signifikan.

Subjek

TALENT MANAGEMENT
 

Katalog

PENGARUH STRES DAN KECANDUAN VIDEO GAME TERHADAP PRESTASI AKADEMIK (STUDI KASUS MAHASISWA UNIVERSITAS TELKOM)
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

ANDIKA NURFAJRI RAHARJO PUTRA
Perorangan
DODIE TRICAHYONO
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Manajemen (Manajemen Bisnis Telekomunikasi dan Informatika)
Bandung
2020

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini