Membuat Pergerakan Non-Player-Character (NPC) Menggunakan Algoritma Dijkstra

I MADE FEBI NANDA MUSTIKA

Informasi Dasar

20.04.596
621.39
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

ABSTRAK Game adalah sebuah sistem, dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak– anak hingga orang dewasa. Tugas Akhir ini berfokus pada pembuatan NPC dalam game yand dapat melakukan tugas-tugas tertentu seperti berjalan-jalan di dalam game (wandering) dan bergerak mengikuti perintah (follow the leader) dengan menggunakan metode Dijkstra Shortest Path Finding.

Kata Kunci : Algoritma Dijkstra, Game. NPC.

Subjek

COMPUTER ENGINEERING
 

Katalog

Membuat Pergerakan Non-Player-Character (NPC) Menggunakan Algoritma Dijkstra
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

I MADE FEBI NANDA MUSTIKA
Perorangan
ANDREW BRIAN OSMOND, ANTON SISWO RAHARJO ANSORI
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Bandung
2020

Koleksi

Kompetensi

  • CEH3I3 - KECERDASAN BUATAN B

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini