Permainan Balap Karung Virtual Reality Untuk Melestarikan Permainan Tradisional Indonesia

SETYA KRISTYASTAMA, AMALIA ASTI HUTAMI, INDIRA SURI AZARINE

Informasi Dasar

82 kali
17.06.664
C
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Seiring perkembangan teknologi, masyarakat makin sering menggunakan smartphone dalam kesehariannya. Mereka mulai melupakan hal-hal tradisional, misalnya permainan tradisional yang tidak dapat dimainkan pada smartphone. Permainan balap karung merupakan salah satunya, karena permainan tradisional Indonesia ini harus dilakukan oleh dua orang atau lebih dan pemain harus melompat-lompat untuk dapat menyelesaikan permainan. Teknologi Virtual Reality merupakan teknologi yang akhir-akhir ini banyak digandrungi oleh pengguna smartphone karena kemampuannya membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan virtual seolah mereka sedang berada dalam lingkungan tersebut. Dengan adanya teknologi ini, maka permainan tradisional balap karung dapat dimainkan secara nyata oleh pengguna dengan menggerakkan anggota tubuh secara aktif. Permainan ini dibuat untuk meningkatkan kembali minat masyarakat dalam permainan tradisional balap karung. Permainan ini terdiri dari beberapa level dan dapat dimainkan oleh 2 pemain. Pemain membutuhkan Google Cardboard untuk merasakan sensasi nyata dari dunia virtual dalam permainan ini. Mereka saling berlomba melewati rintangan dengan melompat-lompat agar dapat menyelesaikan suatu level permainan. Terdapat 3 latar belakang tempat permainan yaitu lapangan, perkotaan, dan hutan.

Kata Kunci : Permainan Balap Karung, Virtual Reality, Smartphone, Multiplayer

Subjek

APPLICATION SOFTWARE-DEVELOPMENT
 

Katalog

Permainan Balap Karung Virtual Reality Untuk Melestarikan Permainan Tradisional Indonesia
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

SETYA KRISTYASTAMA, AMALIA ASTI HUTAMI, INDIRA SURI AZARINE
Perorangan
FAT'HAH NOOR PRAWITA, ENTIK INSANUDIN
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2017

Koleksi

Kompetensi

  • DIG2I3 - REKAYASA PERANGKAT LUNAK
  • DIH1B2 - ALAT BANTU GAMBAR DIGITAL UNTUK ANTARMUKA APLIKASI
  • DIH1C3 - PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI
  • DIH2A3 - MULTIMEDIA DASAR
  • DIH2B2 - PEMODELAN DIGITAL UNTUK VISUALISASI 3D
  • DIH2C3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • DIH2D3 - PENGANTAR PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN (GAME)
  • DPH3B4 - PROYEK AKHIR
  • VII1D3 - ALAT BANTU GAMBAR DIGITAL UNTUK ANTARMUKA APLIKASI
  • VII3C3 - MULTIMEDIA TERAPAN

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini