Aplikasi Pembelajaran Semaphore Berbasis Android (Studi Kasus: SDN Kembangan Selatan 01 Pagi)

I PUTU SURYA BARATHA

Informasi Dasar

118 kali
17.06.343
005.2
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Android merupakan suatu teknologi yang saat ini berkembang pesat di masyarakat dan cukup di gandrungi oleh semua kalangan. Android banyak dilirik pengembang karena dapat dijadikan sebagai media pembelajaran baik untuk anak-anak maupun orang dewasa. Salah satu pembelajaran untuk anak-anak terutama tingkat Sekolah Dasar dengan android sebagai teknologinya yaitu semaphore yang menjadi salah satu keahlian yang harus dimiliki siswa/i di SDN Kembangan Selatan 01 Pagi dalam ekstrakulikuler Pramuka. Semaphore merupakan cara agar pesan dapat dikirim dan diterima menggunakan bendera, dayung, batang, sarung tangan atau tangan kosong. Sulitnya murid dalam menghafal kode-kode semaphore dan sulitnya pembina dalam mengajarkan kode semaphore karena waktu pertemuan yang terbatas dapat terselesaikan menggunakan teknologi berbasis android dengan java sebagai bahasa pemrogramannya. Dari permasalahan diatas maka diusulkan sebuah aplikasi pembelajaran semaphore berbasis android. Sehingga siswa bisa tetap belajar semaphore secara interaktif hanya dengan bantuan ponsel pintar berbasis android kapan saja dan dimana saja tanpa perlu membawa buku saku. Fitur-fitur yang disajikan dalam aplikasi semaphore berbasis android ini diantaranya sejarah semaphore, alat yang digunakan di semaphore, materi semaphore, serta latihan semaphore. Aplikasi dibuat dengan menggunakan metode waterfall, dan bahasa pemrograman Java. Dari hasil pengujian black box dan user acceptence test, aplikasi ini 90% dapat membantu siswa untuk belajar semaphore dengan menggunakan smartphone. Sedangkan untuk fitur belajar yang menampilkan seluruh kode-kode semaphore, aplikasi ini mendapatkan penilaian 97% karena menurut user sudah sesuai dengan di buku saku. Dan untuk fitur soal latihan berdasarkan materi yang ada dalam menu belajar aplikasi ini mendapatkan penilaian 86%.

Subjek

ANDROID
 

Katalog

Aplikasi Pembelajaran Semaphore Berbasis Android (Studi Kasus: SDN Kembangan Selatan 01 Pagi)
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

I PUTU SURYA BARATHA
Perorangan
Toufan Diansyah Tambunan, Sari Dewi Budiwati
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2017

Koleksi

Kompetensi

  • DU1023 - MATEMATIKA DISKRIT
  • KA1011 - APLIKASI PERKANTORAN
  • KU1012 - BAHASA INGGRIS 1
  • KU1022 - BAHASA INGGRIS 2
  • KU1034 - PENGEMBANGAN PROFESIONAL
  • KU1043 - TATA TULIS KARYA ILMIAH
  • KU2052 - BAHASA INGGRIS 3
  • KU3073 - PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN
  • KU3113 - PENDIDIKAN AGAMA HINDU
  • MI1023 - SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
  • MI1042 - REKAYASA PERANGKAT LUNAK
  • MI1133 - PERANCANGAN BASIS DATA
  • MI1264 - DASAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
  • MI1274 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN LANJUT
  • MI1392 - DESAIN ANTAR MUKA PENGGUNA
  • MI2063 - MANAJEMEN PROYEK SISTEM INFORMASI
  • MI2073 - ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
  • MI2082 - JAMINAN MUTU SISTEM INFORMASI
  • MI2143 - DASAR SQL
  • MI2154 - SQL LANJUT
  • MI2163 - DASAR PEMROGRAMAN BASIS DATA
  • MI2283 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • MI2294 - PEMROGRAMAN VISUAL
  • MI2402 - DESAIN WEB
  • MI2413 - TEKNOLOGI WEB
  • MI2422 - APLIKASI DESAIN WEB
  • MI2434 - PEMROGRAMAN WEB
  • MI2452 - STANDAR APLIKASI PERANGKAT BERGERAK
  • TK1013 - SISTEM KOMPUTER
  • TK1073 - JARINGAN KOMPUTER
  • CSH522 - PROYEK
  • MTH503 - METODOLOGI PENELITIAN
  • DAH2B2 - BAHASA INGGRIS IV
  • DIH3A3 - IMPLEMENTASI USER EXPERIENCE DESIGN
  • DMH2A2 - KERJA PRAKTEK
  • DMH2B2 - PERILAKU ORGANISASI
  • DMH3B2 - ETIKA PROFESI
  • DMH3C2 - PENGANTAR AUDIT SISTEM INFORMASI
  • DMH3C3 - METODOLOGI PENELITIAN
  • DMH3E4 - PROYEK AKHIR
  • DPH3A4 - PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • HUH1G3 - PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN
  • MMKG22 - GLOBALISASI, MANAJEMEN INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN
  • MMKE12 - INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN
  • TBBT37508 - INOVASI STRATEGI KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • BAH3F3 - KEWIRAUSAHAAN LANJUTAN
  • MMKD12 - KONSEP DASAR DAN PERKEMBANGAN KEWIRAUSAHAAN
  • TBBT37507 - PERILAKU KEWIRAUSAHAAN
  • MMKD22 - PRAKTIK KEWIRAUSAHAAN
  • IEH4GA6 - PROYEK KEWIRAUSAHAAN
  • BM63D4 - PROYEK KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • EBI3M3 - PROYEK KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • EAI2U2 - KEWIRAUSAHAAN
  • VSI1K3 - IMPLEMENTASI USER EXPERIENCE DESIGN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • VSI3D3 - METODOLOGI PENELITIAN
  • VSI3H4 - PROYEK AKHIR
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • IEI5T6 - PROYEK KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • CII632 - PROYEK
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI13A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • CII632 - PROYEK
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • TTI6C3 - METODOLOGI PENELITIAN
  • CII9A3 - FILSAFAT DAN METODOLOGI PENELITIAN

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini