Analiis Interaction Design Patterns Pada Aplikasi Menggambar Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Metode Deductive Approach (Studi Kasus : Aplikasi Menggambar Draw N Learn dan Kidoko Baby Paint)

DWITIKA DIAH PANGESTUTI

Informasi Dasar

81 kali
17.04.962
620.007
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Pada Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) di usia 4 s.d. 6 tahun merupakan usia tumbuh dan kembang anak dalam mengenal benda-benda di lingkungan sekitarnya. Lingkungan sekitar ikut berperan dalam melatih daya ingat dan kreativitas anak. Motorik kasar dan motorik halus memberikan daya rangsang yang besar dalam menciptakan pola pikir yang imajinatif terhadap seorang anak. Aktivitas menggambar merupakan aktivitas yang membantu anak dalam melatih motorik kasar dan halus yang memberikan tingkat pertumbuhan dan perkembangan anak yang baik. Metode deductive approach diterapkan untuk menguraikan dalam melakukan pemetaan pikiran dari interaksi pengguna ke dalam sebuah user interface sehingga dapat dibangun prototipe untuk mengetahui interaction design pattern-nya. Berdasarkan user experience, didapat dari melakukan observasi dan wawancara kepada narasumber yang bersangkutan. Dengan melakukan pemetaan pikiran dari perilaku pengguna dapat diasumsikan bahwa pengguna memiliki interaksi yang begitu besar saat melakukan aktivitas menggambar. Sehingga interaction design pattern dapat diperoleh guna melakukan perancangan user interface dan pembangunan prototipe aplikasi menggambar dalam melakukan aktivitas menggambar. Berdasarkan hasil pengujian berdasarkan usability testing, bahwa High-Medium User Persona memberikan presentase sebesar 97% sedangkan Medium-Low User Persona memberikan presentase sebesar 90%. Interaksi pengguna terhadap design pattern pada prototipe aplikasi menggambar memberikan hasil yang baik bagi tingkat pencapaian perkembangan PAUD usia 4 s.d. 6 tahun dalam melakukan aktivitas menggambar.

Kata Kunci : Pendidikan Anak Usia Dini, deductive approach, interaction design pattern, pemetaan pikiran, user experience, usability testing.

Subjek

USER INTERFACES
 

Katalog

Analiis Interaction Design Patterns Pada Aplikasi Menggambar Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Metode Deductive Approach (Studi Kasus : Aplikasi Menggambar Draw N Learn dan Kidoko Baby Paint)
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

DWITIKA DIAH PANGESTUTI
Perorangan
MIRA KANIA SABARIAH, DANA SULISTYO KUSUMA
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2017

Koleksi

Kompetensi

  • SE2423 - REKAYASA PERANGKAT LUNAK
  • CDG4M3 - TOPIK KHUSUS SIDE 2
  • IFG412 - TUGAS AKHIR I (SEMINAR PROPOSAL)
  • IFG444 - TUGAS AKHIR II
  • MUG2D3 - PROBABILITAS DAN STATISTIKA
  • CCH4A3 - PENULISAN PROPOSAL
  • CCH4D4 - TUGAS AKHIR
  • CSH3B3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER A
  • CSH3E4 - IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK
  • CSH4Z3 - TOPIK KHUSUS 1 SIDE
  • CSH4163 - DESAIN INTERAKSI
  • CSH4323 - TEKNOLOGI GAME
  • IEH6A3 - SEMINAR
  • CBH4J2 - SEMINAR PROPOSAL
  • CII4A2 - PENULISAN PROPOSAL
  • CII4E4 - TUGAS AKHIR
  • CII4N3 - DESAIN INTERAKSI
  • IMI2A3 - SEMINAR
  • CPI4A2 - PENULISAN PROPOSAL
  • III4A4 - TUGAS AKHIR
  • CII9G6 - PROPOSAL PENELITIAN

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini