DESAIN DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOOD FILL UNTUK PENEMPATAN LOKASI KEJU PADA GAME RUNNING MOUSE

DEWI SARTIKA

Informasi Dasar

114080097
794.81
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Perkembangan game dipengaruhi oleh kemajuan teknologi mobile phone yang bisa ditinjau dari segi desain, teknologi yang digunakan maupun fitur-fitur yang diberikan. Pada tugas akhir ini akan didesain dan diimplementasikan suatu game pada mobile phone yang diberi nama Running Mouse. Game Running Mouse ini terdiri dari tiga objek yaitu mouse sebagai player, kucing sebagai musuh, dan keju sebagai umpan. Pada permainan ini player harus memakan keju yang akan berpindah pada periode tertentu. Untuk menjadikan permainan lebih menantang digunakan algoritma flood fill. Algoritma flood fill digunakan pada penyebaran lokasi umpan di arena permainan. Area penyebaran dan jumlah umpan di batasi ditiap level permainan dengan radius area penyebaran umpan diatur dengan polygon.
Dari hasil analisis, game ini memiliki beberapa respon yang dinamis sesuai dengan yang diharapkan. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa game Running Mouse ini memiliki respon yang beragam terhadap beberapa inputan. Inputan yang digunakan yaitu waktu perpindahan dan jumlah keju. Dengan inputan tersebut dapat disimpulkan bahwa algoritma flood fill berjalan optimal saat waktu perpindahan lambat dan jumlah umpan sedikit. Dari hasil survei 63.33% responden menyatakan bahwa aplikasi Running Mouse memiliki gameplay yang menarik, dan nilai tingkat kesulitan sebesar 71.567.

Subjek

GAME PROGRAMMING
 

Katalog

DESAIN DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOOD FILL UNTUK PENEMPATAN LOKASI KEJU PADA GAME RUNNING MOUSE
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

DEWI SARTIKA
Perorangan
PURBA DARU KUSUMA, ST., MT ; ASTRI NOVIANTY, ST., MT
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2013

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini