PENERAPAN TEKNIK SYNTHESIS DALAM PERANCANGAN KARAKTER 3D UNTUK GAME “BIOSA”

TERAMADHI KIRLIANA PUTRA

Informasi Dasar

15.04.1525
794.81
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

BIOSA merupakan sebuah perancangan game yang mengusung tema yang mengangkat permasalahan sampah. Adapun pada perancangan ini yang dibuat adalah karakter 3D dari tokoh yang ada dalam game BIOSA yakni robot dan monster. Perancangan ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana cara merancang karakter 3D untuk diterapkan dan disesuaikan berdasarkan audiens yakni remaja usia 13+ serta mengetahui bagaimana penerpan teknik synthesis pada sebuah perancangan karakter. Metode yang digunakan dalam perancangan ini kualitatif yang bersifat induktif. Pengumpulan data dilakukan dengan data primer dan sekunder. Data primer dikumpulkan dengan cara melakukan observasi mengenai robot dan hewan filum Artropodha, wawancara dengan para praktisi dari industri game dan kuisioner bagi para remaja usia 13+. Sementara untuk data sekunder dilakukan studi literatur, studi karakter dan pengumpulan dokumen lainnya. Teori yang digunakan dalam perancangan ini mengenai, membuat concept art, modelling dan texturing. Hasil kuisioner menyimpulkan bahwa anak remaja usia 13 tahun gemar bermain game genre action advanture dan sudah bisa menerima karakter yang detail. Sementara hasil wawancara menyatakan bahwa riset merupakan hal yang penting dalam membuat karakter 3D. Untuk menghasilkan karakter desain baru, perancang menggunakan teknik synthesis. Concept art digunakan sebagai acuan, sementara tahap modelling menggunakan teknik box modelling dan teknik yang digunakan dalam texturing ialah menggunakan lowpoly agar mendapatkan hasil yang optimal untuk game. Hasil dari perancangan berupa karakter 3D yang layak untuk digunakan dalam game BIOSA. Kesimpulan dari perancangan ini ialah, dengan menggunakan teknik synthesis maka perancangan desain baru lebih jelas. Sementara karakter 3D yang sesuai dengan audiens game BIOSA merupakan karakter yang detail dan realis. Kata kunci : Game, Karakter 3D, Synthesis, Modelling, Texturing, Low-Poly, Realis

Subjek

ELECTRONIC GAMES
 

Katalog

PENERAPAN TEKNIK SYNTHESIS DALAM PERANCANGAN KARAKTER 3D UNTUK GAME “BIOSA”
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

TERAMADHI KIRLIANA PUTRA
Perorangan
Riksa Belasunda, Aris Rahmansyah
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2015

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini