PERANCANGAN LEVEL GAME ADVENTUREHORAS GALE DENGAN MENGANGKAT NILAI-NILAI BUDAYA BATAK TOBA

TITI NURHAKIKI DAMANIK

Informasi Dasar

110 kali
15.04.1327
C
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

ABSTRAK Damanik, Titi Nurhakiki. 2015. Perancangan Level Game Adventure Horas Gale
dengan Mengangkat Nilai-Nilai Budaya Batak Toba. Tugas Akhir. Program Studi Desain Komunikasi. Fakultas Industri kreatif. Telkom University. Seni patung yang dikenal dengan nama Si Galegale saat ini sulit mencari sumber informasi secara jelas dan terpercaya baik dari asal usul Si Galegale dan nilai yang terkandung. Akibatnya generasi muda tidak mengetahui tentang Si Galegale. Dalam menyampaikan budaya Batak Toba pada cerita Si Galegale yang akan dituangkan kedalam level game adventure Horas Gale bertujuan untuk menjaga dan melestarikan nilai-nilai yang terkandung dalam cerita Si Galegale. Metode perancangan yang dilakukan oleh penulis yaitu menggunakan metode kualitatif dengan teknik wawancara, observasi dan studi pustaka serta melakukan pendekatan Etnografi. Dari hasil rancangan ini mengemukakan bahwa nilai-nilai yang terkandung dalam cerita Si Galegale adalah percaya pada kekuatan gaib, Dalihan Na Tolu, kesabaran, marsumbang dan taat pada peraturan. Dalam hal ini sangat berkaitan hingga sekarang dikehidupan masyarakat Batak Toba yang nantinya akan di masukkan ke dalam game level pada pada game adventure

Kata Kunci : Game Adventure, Level Design, Si Galegale, Nilai-Nilai Batak Toba.

Subjek

GAMES
 

Katalog

PERANCANGAN LEVEL GAME ADVENTUREHORAS GALE DENGAN MENGANGKAT NILAI-NILAI BUDAYA BATAK TOBA
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

TITI NURHAKIKI DAMANIK
Perorangan
Aris Rahmansyah, Teddy Hendiawan
 

Penerbit

Universitas Telkom
 
2015

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini