Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
171473 results (page 7476/17148)
19.04.4340
PENGARUH DIMENSI BRAND EQUITY TERHADAP PURCHASE INTENTION (STUDI PADA ONLINE TRAVEL AGENT TIKET.COM)
ELSYA SAKTYA NINGTYAS
Universitas Telkom, S1 Manajemen (Manajemen Bisnis Telekomunikasi dan Informatika), 2019
Klasifikasi Marketing Management
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
MARKETING MANAGEMENT
Pesatnya perkembangan internet di Indonesia membuat perubahan gaya hidup di tengah masyarakat. Salah satu fenomena yang muncul setelah maraknya internet adalah online shopping. Dari berbagai produk maupun jasa yang ditawarkan,..selengkapnya..
19.06.552
Aplikasi Permainan Bergenre Puzzle Game Untuk Pembelajaran Sejarah Imam Syafii
FARIZ NUGRAHA
Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi, 2019
Klasifikasi General purpose application programs, specific programs with interdiciplinary applications, integrated programs
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
GAME PROGRAMMING
Pada zaman sekarang keinginan seseorang untuk mempelajari sejarah tentang Imam Mazhab sangatlah kurang. Sekarang dengan berkembangnya teknologi, memungkinkan terciptanya suatu media pembelajaran sejarah berbasis game maupun android yang dimana memberi..selengkapnya..
19.06.562
Aplikasi permainan bergenre Action Platformer Puzzle Game berlatar belakang kisah Mundinglaya Di Kusumah
RAVI MAHFUNDA
Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi, 2019
Klasifikasi General purpose application programs, specific programs with interdiciplinary applications, integrated programs
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 18 file download
GAME PROGRAMMING
Kisah Mundinglaya Di Kusumah merupakan salah satu kisah rakyat Sunda Pajajaran tentang bagaimana seorang Mundinglaya mempersatukan tanah Sunda dengan mendapatkan sebuah pusaka legendaris. Kisah ini memiliki nilai edukasi tentang kepentingan..selengkapnya..
19.06.563
"Plant Factory": Game Platformer untuk pengenalan Fotosintesis (Reaksi Terang dan Siklus Calvin )
MUHAMMAD YOGA NUGRAHA PUTRA
Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi, 2019
Klasifikasi General purpose application programs, specific programs with interdiciplinary applications, integrated programs
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
GAME PROGRAMMING
Proses pembelajaran fotosintesis yang didominasi oleh teori daripada praktik dalam penyampaian materi pembelajaran mengakibatkan turunnya antusias siswa dalam proses pembelajaran. Umumnya siswa senang melakukan pembelajaran yang disertai dengan praktik,..selengkapnya..
19.06.558
Aplikasi Permainan Bergenre Third Person Action untuk melestarikan permainan tradisional gobak sodor
TIO AHMAD MULUK
Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi, 2019
Klasifikasi General purpose application programs, specific programs with interdiciplinary applications, integrated programs
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
MOBILE GAMES
Budaya adalah salah satu cara sekelompok orang untuk berkembang dalam kehidupan yang selanjutnya diwariskan dari generasi ke generasi. Salah satu budaya yang ada yaitu permainan tradisional Gobak Sodor. Permainan Gobak..selengkapnya..
19.06.560
Perancangan dan Implementasi Sistem Peminjaman Ruangan Laboratorium Menggunakan Near Field Communiction (NFC) Berbasis Android (Studi Kasus: Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom)
MUHAMMAD NURFIAN AZIZ
Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi, 2019
Klasifikasi Automatic Control Engineering
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
MIKROKONTROLLER
Laboratorium merupakan salah satu fasilitas pendukung perkuliahan mahasiswa di Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom. Saat ini, sistem peminjaman ruangan laboratorium masih menggunakan cara sederhana, yaitu dengan mengisi logbook, mengambil kunci..selengkapnya..
19.06.549
Aplikasi Monitoring Ibadah Shalat Pada Jam Tangan Pintar
AGUS FERY SUYATNA
Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi, 2019
Klasifikasi Systems programs Operating systems, system administration, system software, utility programs
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
ANDROID PROGRAMMING
Shalat 5 waktu merupakan suatu ibadah wajib yang terdiri dari ucapan dan perbuatan yang diawali dengan takbiratul ihram dan diakhiri dengan salam dengan rukun dan syarat tertentu. Shalat 5 waktu merupakan kewajiban..selengkapnya..
19.06.554
Aplikasi Peminjaman Dana P2P dengan Sistem Arisan
MUH RAFLI SYAM
Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi, 2019
Klasifikasi Systems programs Operating systems, system administration, system software, utility programs
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
ANDROID PROGRAMMING
Abstrak Di Indonesia terdapat sistem pinjam-meminjam uang yang sudah membudaya, yaitu arisan. Hakikat arisan ini adalah sekelompok orang yang mengumpulkan uang secara teratur pada periode tertentu. Setelah uang terkumpul, kelompok tersebut..selengkapnya..
19.06.551
Aplikasi Pelaksanaan Salat Berbasis Augmented Reality
CANDANI KARTIKO PARASTURI
Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi, 2019
Klasifikasi Sholat
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
EDUCATION-ISLAM
Augmented Reality digunakan untuk menggabungkan benda maya 2D dan 3D ke dalam sebuah lingkungan nyata 3D lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Augmented Reality ini juga kami representasikan..selengkapnya..
19.04.4341
PENGARUH INOVASI PRODUK TERHADAP MINAT BELI ULANG KONSUMEN (Studi pada Bisnis Clothing SNIFF.SUPPLY Kota Bandung)
RAIHAN NUGRAHA PUTRA
Universitas Telkom, S1 Manajemen (Manajemen Bisnis Telekomunikasi dan Informatika), 2019
Klasifikasi Innovation by management, Corporate turnarounds, Reengineering
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
MANAGEMENT - INNOVATION
ABSTRAK Penelitian yang berjudul Pengaruh Inovasi Produk Terhadap Minat Beli Ulang Konsumen (Studi pada Bisnis Clothing SNIFF.SUPPLY di Bandung). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh antara inovasi produk..selengkapnya..