Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
146232 results (page 7955/14624)
16.06.166
PENGARUH STORE ATMOSPHERE TEMATIK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN (STUDI PADA OUTLET KFC CABANG RIAU BANDUNG TAHUN 2016)
QONITA NUR ROHMAH
Universitas Telkom, D3 Manajemen Pemasaran, 2016
Klasifikasi Marketing, Management of Distribution/Marketing, Manajemen Distribusi
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 18 file download
MARKETING MANAGEMENT
Penulis memilih melakukan penelitian ini, karena ingin mengetahui dan mengukur pengaruh store atmosphere tematik yang diterapkan KFC cabang Riau Bandung yang dimulai pada bulan Maret 2016, sehingga dapat diketahui pengaruhnya..selengkapnya..
16.06.167
Pengaruh Viral Marketing Melalui Aplikasi Line Terhadap Keputusan Pembelian
RIKKI SURIA PURBA
Universitas Telkom, D3 Manajemen Pemasaran, 2016
Klasifikasi Research, Statistical methods, Industrial, Products research, Historical, descriptive, experimental research in Technology (Applied science)
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
RESEARCH
Sensus penduduk yang dilakukan oleh pemerintah mulai dari tahun 1971 sampai dengan tahun 2010 membuktikan bahwa pertumbuhan penduduk di Indonesia setiap bulannya terus bertambah banyak bukan hanya itu saja pengguna..selengkapnya..
16.06.168
PENGARUH BRAND IMAGE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN NATASHA SKIN CARE ( Studi Kasus Klinik Natasha Skin Care Jalan Supratman No. 84 Bandung)
TESDY PLORA KEROLINA SIHOTANG
Universitas Telkom, D3 Manajemen Pemasaran, 2016
Klasifikasi Marketing, Management of Distribution/Marketing, Manajemen Distribusi
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
BRAND
Perkembangan dunia usaha dewasa ini yang begitu pesat menyebabkan persaingan antar perusahaan semakin ketat, sehingga perusahaan dituntut bekerja lebih efektif dan efisien dalam melaksanakan aktifitasnya. Pada zaman modern ini, salah..selengkapnya..
16.06.169
PENGARUH ATRIBUT PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPEDA MOTOR YAMAHA NMAX (Studi Kasus Pengguna Yamaha NMax di Kota Bandung tahun 2016)
TAUFIQ FATQURROHMAN
Universitas Telkom, D3 Manajemen Pemasaran, 2016
Klasifikasi Marketing, Management of Distribution/Marketing, Manajemen Distribusi
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
MARKET RESEARCH
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh atribut produk terhadap keputusan pembelian pada sepeda motor Yamaha NMax di Kota Bandung. Penelitian ini dilakukan terhadap pengguna sepeda motor Yamaha NMax..selengkapnya..
16.06.170
Pengaruh Personal Selling Terhadap Keputusan Pembelian ( Studi Kasus PT Millenium Pharmacon Internasional Tbk Cabang Bandung)
TIKA HAPSAHRONI PANJAITAN
Universitas Telkom, D3 Manajemen Pemasaran, 2016
Klasifikasi Marketing, Management of Distribution/Marketing, Manajemen Distribusi
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
MANAGEMENT - MARKETING - PLANNING
ABSTRAK Judul dari penelitian ini adalah PENGARUH PERSONAL SELLING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN (Studi Kasusu PT MILLEIUM PHARMACON INTERNASIONAL Tbk Cabang Bandung ). Perkembangan apotek dibandung jumlahnya terus meningkat Pada tahun..selengkapnya..
16.06.171
Pengaruh Store Atmosphere Terhadap Keputusan Pembelian Pada Kopi Selasar Bandung
TSURAYYA MUNIRA
Universitas Telkom, D3 Manajemen Pemasaran, 2016
Klasifikasi Marketing, Management of Distribution/Marketing, Manajemen Distribusi
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
MARKETING
Bandung merupakan salah satu kota tujuan pariwisata dan keragaman kulinernya. Kehadiran ritel makanan seperti restaurant cepat saji, rumah makan, warung makan, cafe, coffee shop yang semakin betambah jumlahnya menjadi bukti..selengkapnya..
16.06.172
GSI (Game Sejarah Indonesia) : Game Tentang Sejarah Indonesia Dari Masa Penjajahan Sampai Kemerdekaan Indonesia Berbasis Android
ADAM KHAIRUL IKHWAN
Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika, 2016
Klasifikasi Data Processing, Computer Science/Pemrosesan Data, Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Hardware Komputer
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
GAMES
Pandangan pelajar terhadap pembelajaran sejarah itu sangat membosankan. Dimana pembelajaran yang bersifat monoton dan juga otodidak membuat para pelajar kurang memahami pelajaran terutama materi tentang sejarah. Untuk menarik minat belajar..selengkapnya..
16.06.173
”Planetarium” Aplikasi Pembelajaran Sistem Tata Surya Berbasis Virtual Reality
DIDIK MUTTAQIN
Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika, 2016
Klasifikasi Data Processing, Computer Science/Pemrosesan Data, Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Hardware Komputer
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
VIRTUAL REALITY
Planetarium adalah aplikasi pembelajaran berbasis virtual reality (VR) menggunakan oculus rift dan leap motion yang memperlajari tentang sistem tata surya. Aplikasi Planetarium menyajikan pembelajaran sistem tata surya yang menarik dan..selengkapnya..
16.06.174
”Planetarium” Aplikasi Pembelajaran Sistem Tata Surya Berbasis Virtual Reality
FAJAR ARIFIN
Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika, 2016
Klasifikasi Data Processing, Computer Science/Pemrosesan Data, Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Hardware Komputer
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
VIRTUAL REALITY
Planetarium adalah aplikasi pembelajaran berbasis virtual reality (VR) menggunakan oculus rift dan leap motion yang memperlajari tentang sistem tata surya. Aplikasi Planetarium menyajikan pembelajaran sistem tata surya yang menarik dan..selengkapnya..
16.06.175
TOBA MUSEUM ”Museum Berbasis Virtual Reality untuk Mempromosikan Kebudayaan Sumatera Utara”
MUHAMMAD FURQON GINTING
Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika, 2016
Klasifikasi Research, Statistical methods, Industrial, Products research, Historical, descriptive, experimental research in Technology (Applied science)
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
TECHNOLOGY
Toba Museum merupakan aplikasi pengenalan sekaligus sebagai media promosi kebudayaan Sumatera Utara berbasis VR dengan objek 3D, yang menggambarkan sebuah museum dan didalamnya terdapat pakaian adat, senjata tradisional serta benda-benda..selengkapnya..