Katalog
jenis keanggotaan anda tidak diperbolehkan men-download dokumen ini
No. Katalog | Katalog | Subjek | Actions |
---|---|---|---|
173849 results (page 1/17385) | |||
![]()
25.04.7185 |
Pengembangan Sistem Internet of Things untuk Deteksi Kebakaran dan Peringatan Dini Berbasis Algoritma - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
TUGAS AKHIR
Kebakaran merupakan salah satu bencana yang sering terjadi di Indonesia, dengan rumah tinggal sebagai bangunan yang paling rentan terhadap risiko kebakaran. Penghuni rumah sering kali tidak menyadari terjadinya kebakaran, yang..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.7184 |
Penerapan Algoritma Residual Network 50 dan Convusional Block Attention Module untuk Deteksi Citra Deepfake - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 21 file download |
DEEP LEARNING
Deepfake merupakan teknologi berbasis kecerdasan buatan dengan teknologi deep learning yang mampu menciptakan atau memanipulasi wajah seseorang secara realistis. Dalam survey terbaru VIDA Where’s The Fraud – Protecting Indonesia Business..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.7183 |
RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORI BERBASIS DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS: PT. KARYA PRIMA MULTIGUNA) - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 21 file download |
DESKTOP
PT. Karya Prima Multiguna adalah sebuah perusahaan yang beroperasi di sektor industri dan menyediakan layanan seperti Machining, Bubut, Milling, Surface Grinding, Cylindrical Grinding, Precision Part, Jig dan Fixture, Dies, Mould,..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.7182 |
PENGEMBANGAN GAME RPG RADEN KAMANDAKA DALAM SEJARAH BANYUMAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 18 file download |
COMPUTER GAMES-PROGRAMMING
Sejarah merupakan tolak ukur dalam perkembangan peradaban manusia. Dalam nilai-nilai sejarah, manusia dapat mengetahui hal-hal yang terjadi di masa lampau seperti asal-usul suatu bangsa, budaya, cerita rakyat, budaya, peperangan dan..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.7181 |
Rancang Bangun Tes Pemetaan Potensi Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programing (Studi Kasus : PT. Engineering Career Center Yogyakarta) - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
DESAIN WEB
Era Revolusi Industri 4.0, teknologi digital memegang peran penting dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia (SDM). PT. Engineering Career Center Yogyakarta menghadapi tantangan dalam menyediakan layanan tes pemetaan potensi berbasis..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.7180 |
Analisis Jaringan Taktis Pada Software Defined Network (SDN) Dengan Menggunakan Intrusion Detection And Prevention System (IDPS) Untuk Mengevaluasi Efektivitas Keamanan Pada Jaringan - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
KEMANAN JARINGAN
Serangan Distributed Denial of Service (DDoS) SYN Flood merupakan ancaman serius terhadap jaringan berbasis Software Defined Networking (SDN). Penelitian ini menganalisis dampak serangan menggunakan hping3 terhadap performa jaringan dengan pendekatan..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.7179 |
PENGEMBANGAN WEBSITE LAYANAN TUGAS AKHIR TELKOM UNIVERSITY MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT(RAD) - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
DESAIN WEB
Layanan propsal tugas akhir di Telkom University Purwokerto sebelumnya menghadapi kendala inefisiensi dan fragmentasi data akibat alur kerja yang belum terintegrasi dan ketergantungan pada platform eksternal. Penelitian ini bertujuan untuk..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.7178 |
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN LINGKUNGAN SOSIAL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 20 file download |
AUGMENTED REALITY
Pemanfaatan teknologi komunikasi dan informasi dalam dunia Pendidikan dapat memberikan alternatif dan kemudahan dalam proses belajar mengajar. Melalui permainan edukatif, media pembelajaran dapat menjadi lebih interaktif dan memiliki potensi besar..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.7177 |
KLASIFIKASI MALWARE DENGAN MACHINE LEARNING - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 22 file download |
TEKNIK INFORMATIKA
Perkembangan malware yang pesat menimbulkan tantangan baru dalam menjaga keamanan sistem informasi. Data yang dipublikasikan oleh G Data Security Labs, tahun 2022 tercatat lebih dari 50 juta malware baru. Dalam..selengkapnya..
|
|
![]()
25.04.7176 |
PENERAPAN GAME EDUKASI BELAJAR AKSARA JAWA BERBASIS WEB DENGAN METODE MDLC - Dalam bentuk buku karya ilmiah tersedia 1 koleksi total 1 koleksi tersedia 23 file download |
INTERACTIVE MULTIMEDIA
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi mobile guna meningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar tentang aksara Jawa. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang..selengkapnya..
|
|